Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego
Mago
Veneno
Mago
Rayo
Mago Príncipe oscuro
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Flechas Terremoto Príncipe oscuro Mago Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Esqueletos Flechas Terremoto

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
Espejo Terremoto Príncipe oscuro Rayo Megacaballero
Terremoto
Flechas Espejo Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Espejo
Flechas Terremoto Rayo
Príncipe oscuro
Flechas Terremoto Mago Rayo
Rayo
Flechas Espejo Príncipe oscuro
Megacaballero
Flechas Terremoto Mago

Sinergias de Defensa 2 9

Esqueletos
Terremoto Mago Príncipe oscuro
Flechas
Espejo Megacaballero Príncipe oscuro Rayo
Terremoto
Esqueletos Megacaballero
Mago
Esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Espejo
Flechas Megacaballero
Príncipe oscuro
Esqueletos Flechas Mago
Rayo
Flechas
Megacaballero
Flechas Terremoto Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Rayo Mago
Esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Príncipe oscuro Rayo
Esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Rayo Flechas Terremoto Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Esqueletos Terremoto Príncipe oscuro Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Terremoto Rayo Flechas Megacaballero
Esqueletos
Esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Esqueletos Flechas Terremoto Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mago
Megacaballero Esqueletos Terremoto Mago Príncipe oscuro Rayo
Mago Megacaballero Flechas Terremoto Príncipe oscuro
Megacaballero
Rayo Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Flechas Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Mago Príncipe oscuro
Flechas Terremoto Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Flechas Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Mago Rayo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Príncipe oscuro Rayo
Príncipe oscuro Rayo Megacaballero
Esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mago Esqueletos
Príncipe oscuro Esqueletos Rayo
Megacaballero Príncipe oscuro
Rayo Megacaballero Esqueletos Príncipe oscuro
Esqueletos
Megacaballero Príncipe oscuro
Rayo Megacaballero Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Rayo Megacaballero Esqueletos Mago
Mago Megacaballero
Esqueletos Príncipe oscuro Rayo
Flechas Megacaballero Terremoto Mago Príncipe oscuro
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Rayo Flechas
Flechas
Terremoto Rayo Flechas
Terremoto Rayo Flechas Príncipe oscuro
Mago Flechas Terremoto Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Terremoto Mago
Flechas Terremoto Mago Rayo
Flechas Mago Rayo
Rayo
Rayo Flechas Terremoto Mago Príncipe oscuro
Rayo Flechas Mago
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo Flechas
Terremoto Rayo Flechas
Terremoto Rayo Flechas Mago
Terremoto Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Terremoto
Rayo
Rayo Flechas Terremoto Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Rayo Flechas Terremoto Mago Megacaballero
Rayo Terremoto Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Rayo
Terremoto Rayo Flechas
Flechas Terremoto Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Terremoto Mago Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Flechas Terremoto Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Megacaballero
Flechas Terremoto Mago Rayo
Terremoto Rayo Príncipe oscuro
Rayo Flechas Mago
Flechas
Rayo Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Terremoto Mago Rayo
Rayo Flechas
Príncipe oscuro Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Príncipe oscuro Megacaballero
Rayo Mago Megacaballero

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