Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mago Bruja Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Bruja Globo bombástico
Descarga
Bruja Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Mago Bruja
El Tronco
Bruja Príncipe
Terremoto
Torre Tesla Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Mago Bruja Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Bruja Globo bombástico
Veneno
Mago Bruja Globo bombástico
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago Bruja Globo bombástico Príncipe
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Torre Tesla Mago Bruja Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 El Tronco Caballero Torre Tesla Mago

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Globo bombástico Mago Bruja Príncipe El Tronco
Torre Tesla
Mago
Caballero Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A
Bruja
Caballero Príncipe P.E.K.K.A
Globo bombástico
Caballero Mago El Tronco
Príncipe
Caballero Mago Bruja El Tronco
P.E.K.K.A
Mago Bruja El Tronco
El Tronco
Caballero Globo bombástico Príncipe P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 4 10

Caballero
Torre Tesla Mago Bruja El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Mago Príncipe
Mago
Caballero Torre Tesla Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Bruja
Caballero Príncipe El Tronco
Globo bombástico
Príncipe
El Tronco Torre Tesla Mago Bruja
P.E.K.K.A
El Tronco Mago
El Tronco
Torre Tesla Príncipe P.E.K.K.A Caballero Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mago El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Bruja Príncipe El Tronco
Torre Tesla Bruja Príncipe P.E.K.K.A Caballero
Torre Tesla Bruja Príncipe P.E.K.K.A Caballero
Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Torre Tesla
Torre Tesla Mago Bruja
Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla Bruja P.E.K.K.A Príncipe
Caballero Torre Tesla Príncipe
Bruja Caballero Torre Tesla Mago El Tronco
Torre Tesla Mago Bruja
Torre Tesla Príncipe P.E.K.K.A Caballero Mago Bruja El Tronco
Mago Torre Tesla Bruja Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla Mago Caballero Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Torre Tesla Caballero Mago Bruja Príncipe El Tronco
Mago Bruja El Tronco Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla Príncipe
Mago Caballero Torre Tesla Bruja Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Caballero Torre Tesla Mago Príncipe El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Bruja Príncipe El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Bruja Príncipe
Mago Torre Tesla Bruja
Príncipe P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Bruja
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Príncipe
P.E.K.K.A Caballero Bruja Príncipe El Tronco
Bruja P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Bruja Príncipe
P.E.K.K.A Príncipe El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Mago Bruja
Mago Torre Tesla Bruja
Torre Tesla Bruja Caballero Príncipe P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla Mago Bruja P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero Príncipe El Tronco
Mago El Tronco
Mago Bruja
Mago Bruja El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Príncipe
Caballero Mago Príncipe El Tronco
Mago
Caballero El Tronco
Príncipe El Tronco
Mago Bruja El Tronco
Mago El Tronco
Mago Príncipe El Tronco
Mago Bruja El Tronco
Príncipe El Tronco
Mago
Príncipe El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Bruja
Bruja
El Tronco Mago Bruja
Mago Bruja Príncipe El Tronco
El Tronco
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago El Tronco
P.E.K.K.A Príncipe
Mago El Tronco
Bruja Príncipe
Mago Bruja
El Tronco
Caballero Mago Príncipe
El Tronco Mago
Príncipe P.E.K.K.A
Bruja El Tronco
Bruja
Bruja Príncipe El Tronco
Príncipe P.E.K.K.A
Mago

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