Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Gigante Pescador Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Duendes Bombardero Pescador
Descarga
Duendes Bombardero Pescador
Barril de Bárbaros
Duendes Bombardero Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Duendes Bombardero Pescador
Terremoto
Bombardero
Flechas
Duendes Bombardero
Paquete Real
Duendes Bombardero Valquiria Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Pescador Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Pescador Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Pescador Mago eléctrico
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Bombardero Furia Pescador Valquiria Mago eléctrico Gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes Bombardero Furia Pescador

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Valquiria Gigante
Bombardero
Gigante Valquiria
Valquiria
Duendes Bombardero Gigante Pescador Mago eléctrico
Gigante
Bombardero Furia Rayo Duendes Valquiria Pescador Mago eléctrico
Furia
Gigante Mago eléctrico
Rayo
Gigante
Pescador
Valquiria Gigante
Mago eléctrico
Valquiria Gigante Furia

Sinergias de Defensa 0 8

Duendes
Bombardero Pescador Mago eléctrico
Bombardero
Duendes Valquiria Pescador Mago eléctrico
Valquiria
Bombardero Pescador Mago eléctrico
Gigante
Furia
Rayo
Pescador
Duendes Bombardero Valquiria
Mago eléctrico
Duendes Bombardero Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Valquiria Mago eléctrico
Duendes Valquiria Pescador Mago eléctrico
Pescador Duendes Bombardero Valquiria Rayo Mago eléctrico
Duendes Valquiria Pescador Mago eléctrico
Rayo Bombardero Valquiria
Duendes Bombardero Valquiria Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Valquiria Mago eléctrico
Duendes Pescador
Duendes Bombardero Valquiria Pescador Mago eléctrico
Duendes Valquiria Mago eléctrico Bombardero Pescador
Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Rayo Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Rayo Pescador Mago eléctrico
Duendes Bombardero Valquiria Pescador Mago eléctrico
Valquiria Duendes Bombardero Pescador Mago eléctrico
Valquiria Bombardero Pescador Mago eléctrico
Pescador Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Duendes Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Valquiria Rayo Pescador
Duendes Valquiria Rayo Pescador Mago eléctrico
Valquiria Rayo Pescador Mago eléctrico
Valquiria Pescador
Mago eléctrico
Duendes Valquiria Rayo Mago eléctrico
Valquiria Pescador
Rayo Mago eléctrico Duendes Valquiria
Valquiria
Rayo Valquiria Mago eléctrico
Rayo Valquiria
Bombardero Valquiria
Mago eléctrico Duendes Bombardero Valquiria Rayo Pescador
Valquiria Bombardero Mago eléctrico
Bombardero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria
Pescador Mago eléctrico
Rayo
Rayo Valquiria
Bombardero Valquiria
Bombardero
Rayo
Rayo Pescador
Rayo Duendes Pescador Mago eléctrico
Rayo Valquiria Pescador Mago eléctrico
Rayo
Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Bombardero
Rayo
Rayo
Bombardero Rayo Pescador
Rayo Bombardero Pescador Mago eléctrico
Rayo Bombardero Valquiria
Rayo
Rayo
Rayo Pescador
Rayo
Bombardero Valquiria
Pescador
Rayo Pescador Mago eléctrico
Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Bombardero
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Valquiria Mago eléctrico
Bombardero Rayo
Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees