Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es bastante alto.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente. Es bueno tener algunas tropas baratas.

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

Como alguno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Globo bombástico Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Globo bombástico Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Globo bombástico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Globo bombástico Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Bruja Globo bombástico Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Bruja Montacarneros
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Montapuercos Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Montapuercos Mago Bruja Globo bombástico Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Mago Bruja Globo bombástico Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Montapuercos Mago eléctrico Dragón Infernal Mago

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Montapuercos Globo bombástico Montacarneros Megacaballero
Bruja
Montapuercos Montacarneros Megacaballero
Globo bombástico
Montapuercos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Globo bombástico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Montapuercos Mago Bruja Globo bombástico Mago eléctrico Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 8

Montapuercos
Mago
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Mago eléctrico
Mago Bruja Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Montacarneros
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico Montacarneros
Dragón Infernal Bruja Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bruja Montacarneros Megacaballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Mago Bruja
Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Mago Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mago Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Mago Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bruja
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Megacaballero Mago Bruja Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago eléctrico Montacarneros
Mago Megacaballero
Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja
Mago Montacarneros
Mago Montacarneros
Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico Montacarneros
Mago
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mago Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mago Bruja Montacarneros Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Megacaballero

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