Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Cañón Bárbaros
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cañón Bárbaros
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cañón Bárbaros
Terremoto
Esqueletos Cañón Bárbaros
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros
Bola de fuego
Cañón Bárbaros
Veneno
Murciélagos Cañón Bárbaros
Rayo
Cañón
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Cañón Bola de fuego Bárbaros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos

Sinergias de Ataque 0 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Espíritu de Fuego
Murciélagos
Cañón
Bárbaros
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico
Cohete

Sinergias de Defensa 1 6

Esqueletos
Cañón Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de Fuego
Esqueletos
Murciélagos
Esqueletos Cañón
Cañón
Esqueletos Murciélagos Bola de fuego Cohete
Bárbaros
Bola de fuego
Cañón
Cohete
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Bola de fuego
Bárbaros Esqueletos Murciélagos Cañón
Cañón Bárbaros Cohete Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos
Cañón Bárbaros Esqueletos Murciélagos
Bárbaros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Cañón
Murciélagos Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cañón Bola de fuego
Cohete Espíritu Eléctrico Cañón Bárbaros Bola de fuego
Cañón Bárbaros Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Bárbaros
Murciélagos Bárbaros Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego
Cañón Bárbaros Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego Cohete
Espíritu de Fuego Bola de fuego Cohete Espíritu Eléctrico Murciélagos Cañón Bárbaros
Bárbaros Cañón
Bárbaros Cohete Cañón Bola de fuego
Bárbaros Esqueletos Murciélagos Cañón Bola de fuego
Espíritu de Fuego Cañón Bola de fuego Espíritu Eléctrico Murciélagos Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Cañón Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Cañón
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Cañón Bárbaros Bola de fuego
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Bárbaros Esqueletos Murciélagos Cohete
Cohete Murciélagos Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Esqueletos Cañón
Espíritu de Fuego Bola de fuego Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos
Cohete Esqueletos Murciélagos Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Bárbaros Bola de fuego
Esqueletos Cañón Bárbaros
Murciélagos Bárbaros
Cohete Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Cohete Esqueletos Cañón Bola de fuego
Cañón Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de fuego Cohete
Murciélagos Espíritu Eléctrico Cañón Bárbaros Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Cohete
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Cohete
Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego
Cohete Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Murciélagos Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Bola de fuego
Cohete Espíritu de Fuego Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Cohete
Cohete Bárbaros Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Espíritu de Fuego Murciélagos Bola de fuego
Cohete Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Bárbaros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Espíritu de Fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Murciélagos Bola de fuego Cohete
Murciélagos Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete

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