Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Esqueleto gigante Duende Gigante Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Esqueleto gigante Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Dragón Infernal
Veneno
Esbirros
Rayo
Caballero Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Cohete Furia Esqueleto gigante Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Caballero Esbirros Dragón Infernal Cohete Esqueleto gigante Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Esbirros Esqueleto gigante Duende Gigante Dragón Infernal
Caballero
Espíritu de hielo Esbirros
Esbirros
Espíritu de hielo Caballero Furia Esqueleto gigante Duende Gigante Dragón Infernal
Cohete
Furia
Esbirros Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Esbirros Furia
Duende Gigante
Espíritu de hielo Esbirros Furia
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Esbirros

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu de hielo
Caballero Esbirros Cohete Esqueleto gigante Duende Gigante Dragón Infernal
Caballero
Esbirros Espíritu de hielo
Esbirros
Caballero Espíritu de hielo Esqueleto gigante Duende Gigante
Cohete
Espíritu de hielo
Furia
Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Esbirros
Duende Gigante
Espíritu de hielo Esbirros
Dragón Infernal
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Esbirros Duende Gigante
Dragón Infernal Espíritu de hielo Caballero Esbirros
Cohete Caballero Esbirros Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Esbirros
Cohete Esqueleto gigante
Esbirros
Esbirros Cohete Dragón Infernal Espíritu de hielo
Cohete Esqueleto gigante Duende Gigante
Dragón Infernal Esbirros
Caballero Espíritu de hielo Esqueleto gigante
Esbirros Caballero Esqueleto gigante Duende Gigante
Esbirros Dragón Infernal
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Cohete Esqueleto gigante
Cohete Espíritu de hielo Esbirros
Dragón Infernal Caballero
Cohete Espíritu de hielo Dragón Infernal
Caballero Esbirros
Espíritu de hielo Caballero Esbirros
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Caballero Esbirros Esqueleto gigante Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueleto gigante
Caballero Cohete Dragón Infernal
Esqueleto gigante Espíritu de hielo Caballero Esbirros Cohete Duende Gigante
Cohete Esqueleto gigante Caballero Duende Gigante
Esqueleto gigante Caballero Duende Gigante Dragón Infernal
Cohete Espíritu de hielo Esbirros Duende Gigante
Cohete Caballero Esbirros Esqueleto gigante Duende Gigante
Esqueleto gigante Caballero Duende Gigante Dragón Infernal
Cohete Esqueleto gigante Espíritu de hielo Caballero Esbirros Dragón Infernal
Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Esbirros Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Duende Gigante
Cohete Esqueleto gigante Caballero Duende Gigante
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Cohete Esqueleto gigante Duende Gigante Dragón Infernal
Esbirros Esqueleto gigante Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Duende Gigante
Caballero Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Espíritu de hielo Esbirros Cohete Duende Gigante
Espíritu de hielo
Cohete Esbirros
Cohete Caballero
Cohete
Cohete Caballero
Esbirros Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Esbirros Esqueleto gigante
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu de hielo
Dragón Infernal
Cohete
Cohete Espíritu de hielo Esbirros
Cohete
Cohete Espíritu de hielo
Esqueleto gigante
Cohete
Espíritu de hielo Esbirros Cohete
Cohete
Caballero Cohete
Cohete Esqueleto gigante
Espíritu de hielo Esbirros Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Cohete Esqueleto gigante Duende Gigante
Dragón Infernal
Cohete

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