Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Reclutas Reales Cazador Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Reclutas Reales Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Bombardero Reclutas Reales Cerdos Reales
Descarga
Bombardero Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Reclutas Reales Cerdos Reales Cazador Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Reclutas Reales Cerdos Reales Cazador
Terremoto
Bombardero Cerdos Reales
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero Reclutas Reales Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Reclutas Reales Cerdos Reales Cazador Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Cerdos Reales Cazador Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Reclutas Reales Cerdos Reales Cazador Mago eléctrico
Rayo
Cazador Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Cerdos Reales Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Cazador Mago eléctrico Cerdos Reales Goblinstein Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Cazador

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bombardero
Reclutas Reales Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales
Reclutas Reales
Bombardero Cerdos Reales Mago eléctrico
Cerdos Reales
Flechas Bombardero Reclutas Reales Mago eléctrico
Cazador
Mago eléctrico
Reclutas Reales Cerdos Reales
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Cazador Mago eléctrico
Bombardero
Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas
Reclutas Reales
Bombardero
Cerdos Reales
Cazador
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Bombardero Cazador
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Reclutas Reales Mago eléctrico
Cazador Reclutas Reales Mago eléctrico
Cazador Bombardero Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Cazador Mago eléctrico
Bombardero Flechas Reclutas Reales
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Cazador Mago eléctrico
Cazador Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico
Cazador Reclutas Reales
Bombardero Reclutas Reales Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Reclutas Reales Cazador
Flechas Cazador Mago eléctrico
Reclutas Reales Cazador Bombardero Mago eléctrico
Bombardero Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Cazador Mago eléctrico
Reclutas Reales Cazador Mago eléctrico
Reclutas Reales Cazador Mago eléctrico
Bombardero Flechas Reclutas Reales Cazador Mago eléctrico
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Reclutas Reales Cazador Mago eléctrico
Flechas Cazador Espíritu Eléctrico Bombardero Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Cazador Mago eléctrico
Bombardero Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Flechas Cazador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Cazador
Reclutas Reales Cazador Mago eléctrico
Reclutas Reales Cazador Mago eléctrico
Reclutas Reales Cazador
Flechas Espíritu Eléctrico Cazador Mago eléctrico
Reclutas Reales Cazador Mago eléctrico
Reclutas Reales Cazador
Reclutas Reales Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Reclutas Reales
Reclutas Reales Cazador
Reclutas Reales Flechas Mago eléctrico
Reclutas Reales Cazador
Reclutas Reales Bombardero
Reclutas Reales Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bombardero Cazador
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Reclutas Reales Cazador Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Bombardero Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Cazador
Bombardero Flechas
Flechas Cazador
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas
Cazador
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Cazador
Flechas Reclutas Reales
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Cazador Mago eléctrico
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Cazador
Flechas Cazador Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Cazador Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Bombardero Flechas Cazador
Espíritu Eléctrico Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Reclutas Reales
Flechas Cazador Mago eléctrico
Flechas
Cazador Mago eléctrico
Flechas Bombardero
Flechas
Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Mago eléctrico

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