Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Murciélagos Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Murciélagos Lápida Gigante Mago Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Gigante Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Murciélagos Gigante Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Murciélagos Lápida Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Duendes con lanza Murciélagos Lápida Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Lápida Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Duendes con lanza Lápida Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Lápida Ejército de esqueletos
Flechas
Duendes con lanza Murciélagos Lápida Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duendes con lanza Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Lápida Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Duendes con lanza Murciélagos Lápida Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Lápida Mago Bebé Dragón
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Murciélagos Flechas Lápida Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Murciélagos Flechas Lápida Ejército de esqueletos Bebé Dragón Gigante Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Murciélagos Flechas Lápida

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Gigante Bebé Dragón
Murciélagos
Gigante Bebé Dragón
Flechas
Gigante
Lápida
Gigante
Murciélagos Flechas Duendes con lanza Mago Bebé Dragón
Mago
Gigante
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Duendes con lanza Murciélagos Gigante

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes con lanza
Murciélagos Flechas Lápida Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Murciélagos
Duendes con lanza Bebé Dragón
Flechas
Duendes con lanza Lápida
Lápida
Duendes con lanza Flechas Mago Bebé Dragón
Gigante
Mago
Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Mago
Bebé Dragón
Duendes con lanza Murciélagos Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lápida Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Murciélagos Lápida
Ejército de esqueletos Murciélagos Lápida
Ejército de esqueletos Murciélagos Lápida
Flechas Lápida Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón
Murciélagos Duendes con lanza Flechas Lápida Mago Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza
Murciélagos Ejército de esqueletos Duendes con lanza Flechas Lápida Mago Bebé Dragón
Flechas Duendes con lanza Murciélagos Mago Bebé Dragón
Lápida Ejército de esqueletos Murciélagos Mago
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Lápida Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Lápida
Ejército de esqueletos
Mago Murciélagos Flechas Lápida Ejército de esqueletos
Flechas Lápida Duendes con lanza Murciélagos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón Duendes con lanza Murciélagos Lápida
Mago Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Flechas Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Lápida
Flechas Mago Bebé Dragón
Lápida Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos
Ejército de esqueletos Murciélagos
Lápida Ejército de esqueletos
Flechas Mago Murciélagos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Lápida
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Murciélagos Lápida Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Lápida Ejército de esqueletos
Murciélagos Lápida
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Lápida Mago
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Lápida Ejército de esqueletos Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón
Murciélagos Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Mago Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Duendes con lanza Murciélagos Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago
Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Duendes con lanza Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Mago
Flechas Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Murciélagos Flechas Mago Bebé Dragón
Murciélagos Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Duendes con lanza Murciélagos Lápida Ejército de esqueletos
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Mago Bebé Dragón
Flechas Mago Bebé Dragón
Flechas
Murciélagos Bebé Dragón
Murciélagos
Bebé Dragón
Mago

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