Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Choza de Duendes

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Choza de Duendes
Descarga
Horda de esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Choza de Duendes
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Choza de Duendes
Terremoto
Montapuercos Choza de Duendes
Flechas
Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Montapuercos Choza de Duendes
Bola de fuego
Horda de esbirros Duende lanzadardos Montapuercos Choza de Duendes
Veneno
Horda de esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes
Rayo
Valquiria Choza de Duendes
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Montapuercos Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Terremoto Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Duende lanzadardos Terremoto Valquiria Montapuercos Horda de esbirros Choza de Duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Duende lanzadardos Terremoto

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Montapuercos Horda de esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes
Horda de esbirros
Furia Espíritu de hielo Montapuercos
Duende lanzadardos
Valquiria Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Choza de Duendes
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Choza de Duendes
Montapuercos
Espíritu de hielo Terremoto Valquiria Furia Horda de esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Terremoto Valquiria Montapuercos
Furia
Horda de esbirros Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Horda de esbirros Duende lanzadardos Terremoto Valquiria Choza de Duendes
Horda de esbirros
Espíritu de hielo
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Valquiria Choza de Duendes
Terremoto
Espíritu de hielo Choza de Duendes
Valquiria
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Choza de Duendes
Montapuercos
Choza de Duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Terremoto Valquiria
Furia

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Choza de Duendes
Horda de esbirros Espíritu de hielo Duende lanzadardos Valquiria Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Horda de esbirros Choza de Duendes Duende lanzadardos Valquiria
Terremoto Valquiria
Duende lanzadardos Terremoto Valquiria
Horda de esbirros Duende lanzadardos Espíritu de hielo Choza de Duendes
Terremoto Duende lanzadardos Valquiria
Horda de esbirros Choza de Duendes
Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Terremoto Choza de Duendes
Horda de esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes Espíritu de hielo Terremoto Valquiria
Valquiria Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos Terremoto Choza de Duendes
Horda de esbirros Choza de Duendes
Horda de esbirros Espíritu de hielo Choza de Duendes
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes
Espíritu de hielo Valquiria Horda de esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes
Terremoto Valquiria Espíritu de hielo Duende lanzadardos Choza de Duendes
Duende lanzadardos Choza de Duendes
Valquiria Horda de esbirros Duende lanzadardos Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Choza de Duendes
Valquiria
Espíritu de hielo Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes
Valquiria Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Choza de Duendes
Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes
Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Choza de Duendes
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Espíritu de hielo Valquiria Choza de Duendes
Horda de esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes
Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria Choza de Duendes
Valquiria
Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Choza de Duendes Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Horda de esbirros Duende lanzadardos Terremoto Choza de Duendes
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos
Terremoto Horda de esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes
Terremoto Duende lanzadardos Valquiria
Horda de esbirros Terremoto Valquiria
Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Terremoto Valquiria
Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Choza de Duendes
Terremoto Horda de esbirros Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Choza de Duendes
Terremoto Horda de esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes
Terremoto Horda de esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes
Terremoto
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos Terremoto Valquiria
Horda de esbirros Terremoto
Terremoto Horda de esbirros
Terremoto Espíritu de hielo Valquiria
Horda de esbirros
Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos Choza de Duendes
Horda de esbirros
Horda de esbirros Duende lanzadardos Terremoto
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Terremoto
Horda de esbirros Terremoto Espíritu de hielo Duende lanzadardos Choza de Duendes
Duende lanzadardos
Horda de esbirros Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Terremoto
Horda de esbirros Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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