Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Torre Infernal
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bola de fuego
Esbirros Dragones Esqueléticos Torre Infernal
Veneno
Esbirros Dragones Esqueléticos Torre Infernal
Rayo
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Esbirros Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu Sanador Esbirros

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Esbirros
Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos
Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Espíritu Sanador
Esbirros Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos Espíritu Sanador
Torre Infernal
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Esbirros Dragones Esqueléticos Espíritu Sanador

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A
Esbirros
Torre Infernal P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A
Espíritu Sanador
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Dragones Esqueléticos Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Esbirros Dragones Esqueléticos
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Esbirros Dragones Esqueléticos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos Torre Infernal Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Torre Infernal P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Esbirros
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Esbirros Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico
Esbirros Dragones Esqueléticos Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Esbirros Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Esbirros Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Esbirros Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Dragones Esqueléticos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Infernal
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Esbirros
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Esbirros Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Esbirros Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos
P.E.K.K.A Esbirros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Infernal
Dragones Esqueléticos
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Esbirros Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Esbirros Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Esbirros Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico Esbirros Dragones Esqueléticos
Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Esbirros Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos

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