Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Tesla Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos
Bola de nieve gigante
Murciélagos
Descarga
Murciélagos
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Mago eléctrico
El Tronco
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Murciélagos
Paquete Real
Murciélagos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Mago eléctrico
Veneno
Murciélagos Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Mago eléctrico Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Furia P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Furia Torre Tesla Mago eléctrico Goblinstein P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Murciélagos Furia Torre Tesla

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Furia P.E.K.K.A
Torre Tesla
Espejo
Furia
Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Goblinstein Murciélagos
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Furia Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico
Goblinstein
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 9

Murciélagos
Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla
Espejo Murciélagos Mago eléctrico
Espejo
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Furia
P.E.K.K.A
Goblinstein Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Murciélagos Torre Tesla Espejo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Espejo Mago eléctrico
Goblinstein
P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Murciélagos Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Murciélagos Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein
Torre Tesla Megacaballero Murciélagos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Tesla Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Torre Tesla Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Tesla Mago eléctrico
Megacaballero Murciélagos Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Torre Tesla Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Torre Tesla Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Megacaballero
Goblinstein Murciélagos Torre Tesla Mago eléctrico
P.E.K.K.A Murciélagos Torre Tesla Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Goblinstein Murciélagos
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Murciélagos Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Mago eléctrico Murciélagos P.E.K.K.A Goblinstein
Murciélagos Megacaballero Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago eléctrico
Megacaballero Goblinstein
Goblinstein Murciélagos
Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megacaballero
Murciélagos
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Goblinstein
Mago eléctrico
Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos Goblinstein
Megacaballero
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico Murciélagos Goblinstein
Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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