Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Gigante Choza de Duendes

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Choza de Duendes
Descarga
Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Duende Forzudo Choza de Duendes
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes
Terremoto
Bárbaros Duende Forzudo Choza de Duendes
Flechas
Choza de Duendes
Paquete Real
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes
Bola de fuego
Bárbaros Duende Forzudo Choza de Duendes
Veneno
Bárbaros Duende Forzudo Choza de Duendes
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Bárbaros Gigante Choza de Duendes Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bola de fuego Choza de Duendes
Bárbaros
Bola de fuego
Caballero Gigante
Mini P.E.K.K.A
Gigante Choza de Duendes
Duende Forzudo
Gigante Choza de Duendes
Gigante
Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Duende Forzudo Choza de Duendes Cohete
Choza de Duendes
Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Gigante
Cohete
Gigante

Sinergias de Defensa 0 8

Caballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes
Bárbaros
Bola de fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A
Caballero Bola de fuego Choza de Duendes
Duende Forzudo
Caballero Bola de fuego
Gigante
Choza de Duendes
Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Bola de fuego Duende Forzudo Choza de Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Choza de Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes Cohete Caballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes Caballero
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Cohete
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Duende Forzudo Choza de Duendes
Cohete Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Caballero Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes Caballero Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Choza de Duendes
Bárbaros Cohete Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes
Bárbaros Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes
Bola de fuego Duende Forzudo Caballero Bárbaros Choza de Duendes
Duende Forzudo Caballero Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes
Caballero Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Duende Forzudo Choza de Duendes
Bola de fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete
Bárbaros Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Caballero Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo
Bárbaros Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes
Bola de fuego Cohete Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Cohete Caballero Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo Choza de Duendes
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Duende Forzudo
Duende Forzudo Cohete Caballero Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Choza de Duendes
Bárbaros Duende Forzudo Choza de Duendes
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes
Cohete Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cohete Caballero Bola de fuego Duende Forzudo
Bárbaros Bola de fuego Duende Forzudo
Bárbaros Choza de Duendes Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Cohete
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Choza de Duendes
Bola de fuego Duende Forzudo Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Cohete
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Choza de Duendes
Caballero Bárbaros Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Cohete Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Cohete Caballero Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Choza de Duendes
Cohete Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Choza de Duendes Cohete
Bola de fuego Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Cohete Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Cohete
Cohete Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Cohete
Cohete Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Cohete
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete
Bola de fuego
Cohete Bola de fuego
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete
Bola de fuego Cohete

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