Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arqueras Esbirros Megaesbirro Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Arqueras Caballero Megaesbirro Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Arqueras Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Arqueras Caballero Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Arqueras Esbirros Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Arqueras Caballero Esbirros Megaesbirro Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Arqueras Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Arqueras
Caballero Mini P.E.K.K.A
Caballero
Murciélagos Arqueras Esbirros Megaesbirro Mago
Esbirros
Caballero Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro
Caballero Murciélagos
Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Arqueras Esbirros Mago
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 4 14

Murciélagos
Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Arqueras
Caballero Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Caballero
Murciélagos Arqueras Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos
Esbirros
Caballero Murciélagos Arqueras
Megaesbirro
Caballero Arqueras Mago Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Arqueras Caballero Mago Ejército de esqueletos
Mago
Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Arqueras Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Megaesbirro Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Esbirros Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Murciélagos Arqueras Caballero Esbirros Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Esbirros Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Murciélagos Arqueras Esbirros Megaesbirro
Murciélagos Esbirros Megaesbirro Arqueras Mago
Mini P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Arqueras Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Caballero Megaesbirro Mago
Esbirros Megaesbirro Murciélagos Arqueras Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Esbirros Mago
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A
Mago Murciélagos Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Murciélagos Arqueras Caballero Esbirros Megaesbirro Mago Ejército de esqueletos
Mago Murciélagos Arqueras Caballero Esbirros Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Arqueras Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arqueras
Arqueras Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago
Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Murciélagos Caballero
Caballero Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Mago Murciélagos Arqueras Esbirros
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Murciélagos Arqueras Caballero Esbirros Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
Murciélagos Caballero Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Murciélagos Caballero Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Mago
Mago Arqueras Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Murciélagos Arqueras Caballero Esbirros Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Esbirros Arqueras Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Caballero
Mago
Mago Murciélagos Esbirros Megaesbirro
Arqueras Mago
Mago
Mago
Murciélagos Esbirros Mini P.E.K.K.A
Caballero Mago
Arqueras Mago
Caballero
Esbirros
Mago
Mago
Murciélagos Esbirros Mini P.E.K.K.A
Arqueras Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Esbirros
Mago
Mago
Megaesbirro
Mago
Mago
Murciélagos Arqueras Mago
Murciélagos Esbirros Megaesbirro Mago
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Murciélagos Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos
Arqueras Megaesbirro Mago
Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Mago
Mago
Megaesbirro
Murciélagos Esbirros
Murciélagos
Mago

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