Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bárbaros
Descarga
Torre Infernal Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros Torre Infernal Mago Príncipe oscuro
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Mago
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Príncipe oscuro
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bárbaros Torre Infernal Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bola de fuego Mago
Bárbaros
Bola de fuego
Caballero Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A
Mago Príncipe oscuro
Torre Infernal
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
P.E.K.K.A
Mago

Sinergias de Defensa 1 10

Caballero
Torre Infernal Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bárbaros
Bola de fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A
Caballero Bola de fuego Mago
Torre Infernal
Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Bola de fuego Torre Infernal Mago
P.E.K.K.A
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Torre Infernal Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bola de fuego Príncipe oscuro
Torre Infernal Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A
Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe oscuro
Bárbaros Caballero Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Torre Infernal Bola de fuego Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
Bárbaros Torre Infernal Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bárbaros Mago Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bola de fuego Caballero Bárbaros Mago Príncipe oscuro
Mago Caballero Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Torre Infernal
Mago Príncipe oscuro Caballero Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Torre Infernal Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bola de fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Bola de fuego Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe oscuro
Torre Infernal P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Torre Infernal Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Caballero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Caballero Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago

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