Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Sanadora Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Sanadora Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Sanadora Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Bárbaros Sanadora Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Sanadora Mago Príncipe
Cohete
Bárbaros Sanadora Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Sanadora Bárbaros Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Sanadora
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Sanadora Mago
Sanadora
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Príncipe
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Barril de duendes
Príncipe Sanadora Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe
Barril de duendes Sanadora Mago

Sinergias de Defensa 0 10

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Sanadora
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Sanadora Mago Ejército de esqueletos
Sanadora
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Príncipe
Sanadora Mago Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Sanadora Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Sanadora
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Sanadora Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Sanadora Mago
Bola de fuego Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Mago Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Bárbaros Sanadora Mago Ejército de esqueletos Príncipe
Mago Bárbaros Bola de fuego Sanadora
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Sanadora Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bola de fuego Sanadora Príncipe
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Sanadora Mago Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Sanadora Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Bola de fuego Sanadora
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Bola de fuego Sanadora
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Sanadora Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Bola de fuego Mago
Mago Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Sanadora Príncipe
Bárbaros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Sanadora Mago
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago
Príncipe
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego Mago
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Príncipe
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Príncipe
Bola de fuego Mago

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