Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bruja
Descarga
Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Barril de duendes Bruja
Flechas
Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Valquiria Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Bruja
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Príncipe oscuro Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Valquiria Príncipe oscuro Hielo Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Barril de duendes Valquiria Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Mago Bruja
Valquiria
Barril de duendes Mago Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Mago
Caballero Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Barril de duendes
Caballero Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Barril de duendes Valquiria Mago Bruja
Hielo
Bruja
Caballero Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Caballero
Mago Bruja
Valquiria
Mago Hielo Bruja P.E.K.K.A
Mago
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Mago Bruja
Hielo
Valquiria Mago
Bruja
Caballero Valquiria Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Bruja P.E.K.K.A Caballero Valquiria Príncipe oscuro Hielo
Bruja P.E.K.K.A Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Hielo Valquiria Príncipe oscuro
Mago Hielo Bruja
Valquiria P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A
Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Bruja Caballero Mago Príncipe oscuro Hielo
Mago Bruja
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro Hielo Bruja
Valquiria Mago Príncipe oscuro Hielo Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
Hielo P.E.K.K.A
Mago Caballero Valquiria Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Valquiria Caballero Mago Príncipe oscuro Bruja
Valquiria Mago Hielo Bruja Caballero Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Valquiria Mago Príncipe oscuro Caballero Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Caballero Valquiria Mago
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Valquiria Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Mago Hielo Bruja
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Hielo P.E.K.K.A Caballero Valquiria Príncipe oscuro Bruja
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Valquiria Príncipe oscuro Bruja
P.E.K.K.A Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja
Bruja Caballero Valquiria Príncipe oscuro Hielo P.E.K.K.A
Valquiria Mago Príncipe oscuro Hielo Bruja P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Hielo
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Hielo
Mago Valquiria Príncipe oscuro
Mago Hielo Bruja
Mago Bruja
Mago Hielo
Mago
Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro
Mago
Caballero
Hielo
Mago Bruja
Mago
Hielo
Mago Príncipe oscuro
Valquiria Mago Bruja
Mago
Hielo Valquiria Mago Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago Hielo Bruja
Mago
Hielo
P.E.K.K.A
Mago
Príncipe oscuro Hielo Bruja
Mago Bruja
Hielo
Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro
Mago
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Hielo Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Hielo Bruja
P.E.K.K.A
Mago

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