Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Recolector de elixir Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Sanadora Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Terremoto
Lanzafuegos Recolector de elixir
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Lanzafuegos Bárbaros de élite Sanadora Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Sanadora Recolector de elixir Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Sanadora Recolector de elixir Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Sanadora Recolector de elixir Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Sanadora Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Recolector de elixir Tornado Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Tornado Bola de fuego Sanadora Mago eléctrico Bárbaros de élite Recolector de elixir Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Lanzafuegos Tornado Bola de fuego Sanadora

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Bárbaros de élite Sanadora Tornado Megacaballero
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Tornado Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Sanadora
Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Recolector de elixir
Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Sanadora Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Sanadora Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Lanzafuegos
Sanadora Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero
Bola de fuego
Tornado Sanadora Mago eléctrico Megacaballero
Sanadora
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Recolector de elixir
Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Sanadora Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Sanadora Tornado Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Sanadora Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Sanadora Tornado Megacaballero
Bola de fuego Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Sanadora Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Tornado
Bárbaros de élite Tornado Lanzafuegos Sanadora Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Sanadora Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Sanadora Tornado Mago eléctrico
Tornado Lanzafuegos Bola de fuego Sanadora Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Sanadora Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Sanadora Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Sanadora Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Sanadora Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Sanadora Tornado Mago eléctrico
Bárbaros de élite Sanadora Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bárbaros de élite Bola de fuego Sanadora Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Sanadora
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bárbaros de élite Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Sanadora Tornado
Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Sanadora Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Lanzafuegos Tornado Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero

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