Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Pescador Chispitas Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador Chispitas
Bola de nieve gigante
Pescador
Descarga
Lanzafuegos Pescador Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo Chispitas
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Pescador Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Pescador Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Verdugo Pescador Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Pescador Chispitas
Rayo
Verdugo Pescador Chispitas Goblinstein
Cohete
Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo El Tronco Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Verdugo P.E.K.K.A Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Pescador Verdugo Goblinstein Chispitas P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Pescador

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Chispitas Lanzafuegos Verdugo Pescador
Lanzafuegos
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Pescador Chispitas
Verdugo
Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo El Tronco Pescador
El Tronco
Verdugo P.E.K.K.A Pescador Chispitas
Pescador
Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Pescador
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 11

Espíritu de hielo
Chispitas Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Pescador
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo P.E.K.K.A Pescador
Verdugo
Espíritu de hielo El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Pescador
El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A Espíritu de hielo Verdugo Pescador Chispitas
Pescador
Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Chispitas
Espíritu de hielo El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Verdugo El Tronco Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo El Tronco Pescador
P.E.K.K.A Pescador Chispitas Verdugo
P.E.K.K.A Chispitas Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Chispitas
El Tronco Lanzafuegos Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo
P.E.K.K.A El Tronco Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas Pescador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Pescador Chispitas
Verdugo Lanzafuegos El Tronco Pescador
Verdugo Lanzafuegos
P.E.K.K.A Chispitas Espíritu de hielo El Tronco
Verdugo Chispitas Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Chispitas
Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco Pescador Chispitas
Chispitas Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Pescador
Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo El Tronco Pescador
Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Pescador
P.E.K.K.A Chispitas Pescador
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Pescador Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Pescador Chispitas
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Pescador
P.E.K.K.A Espíritu de hielo El Tronco Pescador Chispitas
P.E.K.K.A El Tronco Pescador Chispitas
P.E.K.K.A Verdugo Pescador Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Pescador Chispitas
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Verdugo Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Chispitas Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A El Tronco Pescador
Verdugo Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco Chispitas
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Pescador
El Tronco Chispitas
Lanzafuegos El Tronco Chispitas
Verdugo Lanzafuegos El Tronco Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Espíritu de hielo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Chispitas
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Verdugo
El Tronco Lanzafuegos Pescador
Pescador Chispitas
Lanzafuegos El Tronco Pescador Chispitas
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Pescador Chispitas
Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos El Tronco Pescador Chispitas
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Chispitas
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Chispitas
Chispitas
Pescador Chispitas
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Pescador Chispitas
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Chispitas
El Tronco Pescador Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu de hielo Verdugo Chispitas
Pescador
Lanzafuegos El Tronco Verdugo Pescador Chispitas
El Tronco Pescador Chispitas
Lanzafuegos El Tronco Pescador Chispitas
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Chispitas
El Tronco Chispitas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos El Tronco Chispitas
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Verdugo Chispitas
El Tronco Lanzafuegos Verdugo
Chispitas
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Chispitas
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Chispitas
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Chispitas
P.E.K.K.A Chispitas
Lanzafuegos Chispitas

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