Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Gigante Noble Lápida Megaesbirro Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Gigante Noble Príncipe

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante Noble Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Lápida Megaesbirro Guardias
Descarga
Duendes Arqueras Gigante Noble Lápida Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras Caballero Lápida Guardias
El Tronco
Duendes Arqueras Gigante Noble Lápida Guardias Príncipe
Terremoto
Arqueras Lápida Guardias
Flechas
Duendes Arqueras Lápida Guardias
Paquete Real
Duendes Arqueras Caballero Megaesbirro Guardias Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Lápida Megaesbirro
Veneno
Arqueras Lápida Megaesbirro Guardias
Rayo
Caballero Lápida Megaesbirro Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Megaesbirro Guardias Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Arqueras Caballero Lápida Megaesbirro Guardias Príncipe Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Arqueras Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras Gigante Noble
Arqueras
Caballero Duendes Gigante Noble Príncipe
Caballero
Arqueras Megaesbirro Príncipe
Gigante Noble
Duendes Arqueras Megaesbirro Guardias
Lápida
Megaesbirro
Caballero Gigante Noble
Guardias
Gigante Noble
Príncipe
Arqueras Caballero

Sinergias de Defensa 2 12

Duendes
Arqueras Caballero Lápida Megaesbirro
Arqueras
Caballero Duendes Lápida Megaesbirro Guardias
Caballero
Arqueras Megaesbirro Duendes
Gigante Noble
Lápida
Duendes Arqueras Megaesbirro Guardias Príncipe
Megaesbirro
Caballero Duendes Arqueras Lápida Guardias
Guardias
Arqueras Lápida Megaesbirro Príncipe
Príncipe
Lápida Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Megaesbirro
Duendes Caballero Lápida Megaesbirro Príncipe
Príncipe Duendes Arqueras Caballero Lápida Megaesbirro
Príncipe Duendes Caballero Lápida Megaesbirro Guardias
Lápida Príncipe
Duendes Arqueras Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Arqueras Lápida
Duendes Lápida Príncipe
Caballero Guardias Duendes Arqueras Príncipe
Duendes Arqueras Guardias Caballero Lápida Megaesbirro
Megaesbirro Arqueras
Lápida Príncipe Caballero Guardias
Duendes Lápida Megaesbirro Guardias Príncipe
Caballero Lápida Príncipe
Príncipe
Duendes Caballero Lápida Príncipe
Lápida Duendes Arqueras Caballero Megaesbirro Guardias Príncipe
Arqueras Caballero Lápida Megaesbirro Guardias
Príncipe
Duendes Arqueras Caballero Guardias Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Duendes Arqueras Lápida Príncipe
Arqueras Caballero Megaesbirro Príncipe
Lápida Guardias Duendes Caballero Príncipe
Guardias Príncipe Caballero
Caballero Lápida Guardias Príncipe
Arqueras
Guardias Príncipe Duendes Arqueras Caballero Lápida Megaesbirro
Caballero Príncipe
Duendes Caballero Lápida Megaesbirro Príncipe
Lápida Megaesbirro Guardias
Caballero Lápida Megaesbirro Guardias Príncipe
Guardias Príncipe
Príncipe Caballero Lápida Guardias
Arqueras
Lápida Guardias Duendes Arqueras Caballero Megaesbirro Príncipe
Arqueras Megaesbirro
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Guardias
Caballero Guardias Príncipe
Megaesbirro
Arqueras
Duendes Guardias Príncipe
Caballero Príncipe
Arqueras
Caballero
Príncipe
Arqueras Megaesbirro Príncipe
Príncipe
Príncipe
Megaesbirro
Príncipe
Arqueras
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro
Príncipe
Arqueras Lápida Guardias Príncipe
Arqueras Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Príncipe
Megaesbirro Príncipe
Guardias
Príncipe
Príncipe

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