Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lápida Ariete de batalla Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Guardias Cementerio
Bola de nieve gigante
Lápida Ariete de batalla Guardias Cementerio
Descarga
Lápida Ariete de batalla Guardias Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Ariete de batalla Guardias Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Espíritu de hielo Lápida Ariete de batalla Guardias Cementerio
Terremoto
Lápida Guardias Cementerio
Flechas
Espíritu de hielo Lápida Guardias Cementerio
Paquete Real
Espíritu de hielo Ariete de batalla Guardias Mago eléctrico Cementerio
Bola de fuego
Lápida Ariete de batalla Mago eléctrico
Veneno
Lápida Guardias Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Lápida Ariete de batalla Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Lápida Ariete de batalla Guardias Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Lápida Guardias Ariete de batalla Veneno Mago eléctrico Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Lápida Guardias

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Ariete de batalla Barril de Bárbaros Guardias Cementerio
Lápida
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Veneno Barril de Bárbaros Mago eléctrico Cementerio
Barril de Bárbaros
Cementerio Espíritu de hielo Ariete de batalla
Guardias
Espíritu de hielo Cementerio
Veneno
Ariete de batalla Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Ariete de batalla
Cementerio
Barril de Bárbaros Veneno Mago eléctrico Espíritu de hielo Ariete de batalla Guardias

Sinergias de Defensa 0 15

Espíritu de hielo
Lápida Barril de Bárbaros Guardias Veneno Mago eléctrico
Lápida
Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Guardias Veneno Mago eléctrico
Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lápida Guardias Veneno Mago eléctrico
Guardias
Espíritu de hielo Lápida Barril de Bárbaros Veneno Mago eléctrico
Veneno
Espíritu de hielo Lápida Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lápida Barril de Bárbaros Guardias Veneno
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lápida Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico
Lápida Guardias Mago eléctrico
Lápida Barril de Bárbaros Veneno
Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lápida Veneno
Barril de Bárbaros Veneno Mago eléctrico
Lápida
Guardias Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Guardias Veneno Mago eléctrico Lápida Barril de Bárbaros
Veneno Mago eléctrico
Lápida Espíritu de hielo Guardias Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lápida Barril de Bárbaros Guardias Veneno Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Lápida Veneno Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lápida Barril de Bárbaros Guardias Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Veneno Espíritu de hielo Lápida Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Guardias Veneno Mago eléctrico
Lápida Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Lápida Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Barril de Bárbaros
Lápida Guardias Espíritu de hielo Mago eléctrico
Guardias Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Lápida Guardias
Veneno Espíritu de hielo Mago eléctrico
Guardias Lápida Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lápida Barril de Bárbaros Veneno
Lápida Guardias
Lápida Guardias
Guardias Veneno Mago eléctrico
Lápida Guardias
Lápida Guardias Mago eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros Veneno
Veneno Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Lápida Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Barril de Bárbaros Guardias
Veneno Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Veneno
Barril de Bárbaros Guardias Veneno
Veneno Barril de Bárbaros
Veneno Espíritu de hielo
Veneno
Veneno Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Veneno
Guardias Veneno Mago eléctrico
Veneno Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Veneno
Veneno Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros Veneno
Barril de Bárbaros Veneno
Barril de Bárbaros Veneno
Barril de Bárbaros Veneno
Barril de Bárbaros Veneno
Barril de Bárbaros Veneno Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Veneno
Veneno
Veneno
Barril de Bárbaros Veneno
Veneno Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Veneno Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Veneno
Veneno Barril de Bárbaros
Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Guardias Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Veneno Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Espíritu de hielo Lápida Barril de Bárbaros Guardias
Veneno Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Guardias Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Veneno

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