Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Bebé Dragón Bruja Madre Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Clon
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Clon Bebé Dragón
Descarga
Clon
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mago Clon
El Tronco
Reclutas Reales Clon
Terremoto
Clon
Flechas
Reclutas Reales Clon
Paquete Real
Reclutas Reales Mago Clon Bebé Dragón Bruja Madre
Bola de fuego
Mago Clon Bebé Dragón Bruja Madre
Veneno
Reclutas Reales Mago Clon Bruja Madre
Rayo
Mago Bebé Dragón Bruja Madre Goblinstein
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Goblin Machine Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Clon Bebé Dragón Bruja Madre Goblin Machine Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Bebé Dragón Bruja Madre Mago Goblin Machine Goblinstein Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Clon Bebé Dragón Bruja Madre Mago

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Clon
Mago
Megacaballero
Clon
Reclutas Reales Bebé Dragón
Bebé Dragón
Clon Megacaballero
Bruja Madre
Megacaballero
Goblin Machine
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Madre
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 4

Reclutas Reales
Mago
Megacaballero
Clon
Bebé Dragón
Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Bebé Dragón Megacaballero
Goblin Machine
Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Madre
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Mago Bebé Dragón
Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Madre Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Reclutas Reales Bebé Dragón Megacaballero
Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero
Bruja Madre Reclutas Reales Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Reclutas Reales Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Reclutas Reales Bebé Dragón
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero
Mago Megacaballero Reclutas Reales
Megacaballero Reclutas Reales Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Reclutas Reales Bruja Madre Megacaballero
Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Megacaballero Bebé Dragón Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero
Mago Bruja Madre Bebé Dragón
Reclutas Reales
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Bebé Dragón
Reclutas Reales
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Mago
Reclutas Reales Mago Bebé Dragón Megacaballero
Reclutas Reales Bebé Dragón
Megacaballero Reclutas Reales Mago Bebé Dragón Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Reclutas Reales
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bruja Madre Bebé Dragón Goblin Machine
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Reclutas Reales Mago Goblin Machine
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Reclutas Reales Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón Goblin Machine Megacaballero
Mago Bebé Dragón Bruja Madre Goblin Machine Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Mago
Reclutas Reales Bebé Dragón
Bruja Madre Mago Bebé Dragón Goblin Machine Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja Madre
Mago
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Reclutas Reales
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Megacaballero
Mago Bebé Dragón
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Bebé Dragón
Reclutas Reales Bebé Dragón Megacaballero
Mago Megacaballero

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