Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Valquiria Mago Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos Bruja
Descarga
Murciélagos Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Montapuercos Bruja
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Valquiria Montapuercos Mago Bruja
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bruja
Veneno
Murciélagos Mago Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Caballero Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Caballero Valquiria Montapuercos Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 9 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Valquiria Montapuercos Murciélagos Bruja
Murciélagos
Caballero Valquiria Montapuercos Espíritu de hielo
Flechas
Montapuercos Caballero
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Montapuercos Flechas Mago Bruja
Valquiria
Espíritu de hielo Murciélagos Montapuercos Mago Bruja
Montapuercos
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Caballero Valquiria Mago Bruja
Mago
Caballero Valquiria Montapuercos
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu de hielo
Murciélagos Caballero Valquiria Mago Bruja
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Valquiria
Flechas
Caballero Valquiria
Caballero
Murciélagos Espíritu de hielo Flechas Mago Bruja
Valquiria
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Mago Bruja
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo Caballero Valquiria
Bruja
Espíritu de hielo Caballero Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Valquiria Bruja
Bruja Murciélagos Caballero Valquiria
Bruja Murciélagos Caballero Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Murciélagos Valquiria
Murciélagos Espíritu de hielo Flechas Mago Bruja
Flechas Valquiria
Bruja
Caballero Espíritu de hielo Valquiria
Murciélagos Valquiria Bruja Flechas Caballero Mago
Flechas Murciélagos Mago Bruja
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Bruja
Caballero
Espíritu de hielo
Mago Murciélagos Flechas Caballero Valquiria Bruja
Espíritu de hielo Flechas Valquiria Murciélagos Caballero Mago Bruja
Flechas Valquiria Mago Bruja Espíritu de hielo Murciélagos Caballero
Valquiria Mago Murciélagos Flechas Caballero Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bruja
Flechas Caballero Valquiria Mago
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Murciélagos Caballero
Caballero Valquiria Bruja
Flechas Mago Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Murciélagos Caballero Valquiria Bruja
Caballero Valquiria
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Valquiria Bruja
Bruja
Murciélagos Caballero Valquiria Bruja
Flechas Valquiria
Caballero Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja
Bruja Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Valquiria
Murciélagos Flechas Valquiria Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Caballero Valquiria
Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago
Murciélagos
Flechas Caballero Valquiria Mago
Flechas Mago
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Murciélagos
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago Bruja
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Valquiria Mago Bruja
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Murciélagos Flechas Mago Bruja
Espíritu de hielo Murciélagos Mago Bruja
Flechas Mago
Espíritu de hielo Flechas
Flechas Mago
Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas
Caballero Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Bruja
Murciélagos Bruja
Bruja
Mago

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