Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Príncipe
Cohete
Bárbaros Mago Bruja Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bárbaros Mago Bruja Globo bombástico Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bárbaros

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Globo bombástico
Mini P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón
Mago
Mini P.E.K.K.A Globo bombástico Príncipe
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bruja Globo bombástico Príncipe
Bruja
Bebé Dragón Príncipe
Globo bombástico
Bárbaros Mago Bebé Dragón
Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja

Sinergias de Defensa 0 11

Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Príncipe
Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Bruja
Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Globo bombástico
Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bárbaros Mago Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Ejército de esqueletos Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros Bruja
Mini P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bruja Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Príncipe Mago Bruja
Mago Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros Príncipe
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mago
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mago Príncipe
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Príncipe
Mago
Príncipe
Bárbaros Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bebé Dragón Bruja Príncipe
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago
Príncipe
Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Príncipe
Mago Bebé Dragón Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón
Príncipe
Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Príncipe
Príncipe
Mago

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