Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Mago Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Sanadora Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Chispitas
Bola de nieve gigante
Descarga
Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Chispitas
El Tronco
Chispitas
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Sanadora Mago Chispitas
Bola de fuego
Sanadora Mago Chispitas
Veneno
Sanadora Mago Chispitas
Rayo
Caballero Sanadora Mago Chispitas
Cohete
Sanadora Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Tornado Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Sanadora Tornado Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Caballero Tornado Void Sanadora Gigante Mago Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Caballero Tornado Void

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Void Chispitas Caballero Sanadora
Caballero
Flechas Mago Chispitas
Sanadora
Flechas Gigante Tornado Chispitas
Gigante
Flechas Chispitas Sanadora Mago Tornado Void
Mago
Tornado Caballero Gigante Chispitas
Tornado
Mago Chispitas Sanadora Gigante
Void
Flechas Gigante
Chispitas
Flechas Gigante Tornado Caballero Sanadora Mago

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Caballero Sanadora Tornado Void Chispitas
Caballero
Flechas Mago Tornado Chispitas
Sanadora
Flechas Tornado Chispitas
Gigante
Mago
Tornado Caballero
Tornado
Mago Chispitas Flechas Caballero Sanadora Chispitas
Void
Flechas
Chispitas
Tornado Flechas Caballero Sanadora Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago Void Chispitas
Chispitas Caballero Sanadora
Tornado Chispitas Caballero Void
Chispitas Caballero
Flechas Sanadora Tornado Chispitas
Flechas Tornado
Tornado Flechas Mago Void
Flechas Sanadora Void Chispitas
Chispitas Tornado
Caballero Tornado Sanadora Chispitas
Flechas Caballero Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Chispitas Caballero Sanadora Mago
Mago Chispitas Flechas Tornado
Chispitas Caballero
Tornado Chispitas
Mago Chispitas Flechas Caballero Tornado
Flechas Caballero Sanadora Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Caballero Sanadora
Chispitas Tornado
Mago Flechas Caballero Sanadora Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Sanadora Void Chispitas
Void Flechas Caballero Sanadora Mago
Caballero Sanadora Chispitas
Caballero Sanadora Tornado Chispitas
Caballero Sanadora Chispitas
Flechas Mago Tornado
Chispitas Caballero Sanadora Void
Caballero Sanadora Chispitas
Void Caballero Tornado Chispitas
Chispitas
Caballero Chispitas
Flechas Tornado Void
Caballero Mago Chispitas
Mago Chispitas
Chispitas Caballero Sanadora Tornado
Flechas Sanadora Mago Chispitas
Flechas Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Caballero Chispitas
Flechas Void Tornado
Flechas Void Chispitas
Flechas Caballero Void Chispitas
Mago Flechas Chispitas
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Chispitas
Flechas Mago Tornado
Flechas Void Mago Tornado
Tornado Void Chispitas
Void Flechas Caballero Mago Tornado Chispitas
Void Flechas Mago Tornado
Caballero Void Chispitas
Flechas Void
Flechas Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Flechas Tornado Chispitas
Chispitas
Void Flechas Mago Chispitas
Flechas Mago Tornado
Void Chispitas
Flechas Mago Tornado Void
Void Tornado Chispitas
Flechas Void
Flechas Tornado Mago Chispitas
Flechas Void Mago Tornado Chispitas
Void Flechas Mago Tornado Chispitas
Void Flechas Tornado Chispitas
Flechas Mago Tornado Chispitas
Mago Void
Void Chispitas
Void Flechas Mago Chispitas
Void Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Mago Chispitas
Void
Flechas Mago Tornado
Flechas
Void Caballero Mago Chispitas
Flechas Mago
Void Flechas Tornado Chispitas
Chispitas
Tornado Chispitas
Tornado Void
Void Tornado Chispitas

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