Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Rune Giant Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Leñador
Descarga
Barril de Bárbaros
Verdugo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Verdugo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Verdugo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Verdugo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Rune Giant Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Berserker Tornado Rune Giant Mago eléctrico Leñador Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Berserker Tornado Rune Giant

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Rune Giant
Espejo
Tornado Leñador
Tornado
Verdugo Espejo Megacaballero
Rune Giant
Berserker Leñador Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Megacaballero
Mago eléctrico
Rune Giant Leñador Megacaballero
Leñador
Rune Giant Espejo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Tornado Verdugo Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Defensa 2 10

Berserker
Espejo
Tornado Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Tornado
Espejo Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Rune Giant
Verdugo
Tornado Espejo Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Espejo Tornado Leñador Megacaballero
Leñador
Espejo Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero
Espejo Tornado Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico
Leñador Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Leñador Megacaballero Verdugo Mago eléctrico
Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Leñador Megacaballero
Tornado Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Verdugo
Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Leñador
Tornado Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Berserker Verdugo Mago eléctrico Tornado Leñador Megacaballero
Verdugo Tornado Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Tornado Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Tornado Verdugo Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Tornado Verdugo Mago eléctrico Leñador
Tornado Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Tornado Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Verdugo Mago eléctrico Leñador
Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Leñador Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Verdugo Leñador Megacaballero
Verdugo Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Tornado
Megacaballero Leñador
Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Megacaballero Verdugo Leñador
Verdugo Megacaballero
Mago eléctrico Tornado Verdugo Leñador
Verdugo Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero
Verdugo Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo
Tornado
Tornado Mago eléctrico Leñador
Tornado Mago eléctrico
Tornado Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo Megacaballero
Tornado
Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo Megacaballero
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Megacaballero
Tornado
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Verdugo
Tornado
Verdugo Megacaballero
Tornado Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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