Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago de hielo Mago eléctrico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Cañón Mago de hielo Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Cañón Mago de hielo Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Cañón Mago de hielo Mago eléctrico Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Veneno Mago de hielo Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Mago de hielo Veneno Mago eléctrico Bruja Madre Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Bruja Madre
Flechas
Gigante Bruja Madre
Cañón
Gigante
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Gigante Bruja Madre
Mago de hielo
Gigante
Mago eléctrico
Gigante
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico Flechas Gigante Veneno

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
Cañón Mago de hielo Bruja Madre
Cañón
Flechas Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Bruja Madre
Gigante
Veneno
Cañón Mago de hielo Mago eléctrico Bruja Madre
Mago de hielo
Flechas Cañón Veneno Bruja Madre
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Cañón Veneno
Bruja Madre
Flechas Cañón Veneno Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago eléctrico
Cañón Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Mago de hielo Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Veneno Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Veneno Mago eléctrico
Cañón Mago de hielo
Cañón Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno Mago de hielo Mago eléctrico Bruja Madre Espíritu Eléctrico Flechas Cañón
Flechas Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Mago de hielo Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Veneno Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico
Flechas Cañón Veneno Mago eléctrico
Flechas Cañón Espíritu Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico Cañón Mago de hielo Mago eléctrico Bruja Madre
Cañón Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Veneno Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón
Flechas Veneno Bruja Madre Espíritu Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Veneno
Cañón
Flechas Veneno Mago eléctrico
Cañón
Cañón
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Veneno
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico Cañón Mago de hielo Mago eléctrico Bruja Madre
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas
Flechas Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Bruja Madre Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago de hielo
Flechas Veneno
Veneno Mago eléctrico
Veneno Flechas Mago eléctrico
Veneno Flechas
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno Bruja Madre
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Bruja Madre Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Flechas Veneno Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas Mago de hielo Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Veneno Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espíritu Eléctrico Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico

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