Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Duende Forzudo Máquina Voladora Bandida Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Rompemuros Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Cerdos Reales Rompemuros Bandida Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Bandida Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Rompemuros Bandida Gran Minero
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Cerdos Reales Rompemuros Gran Minero
Descarga
Máquina Voladora Cerdos Reales Rompemuros Bandida Gran Minero
Barril de Bárbaros
Duende Forzudo Cerdos Reales Rompemuros Bandida
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Cerdos Reales Rompemuros Bandida
Terremoto
Duende Forzudo Cerdos Reales
Flechas
Máquina Voladora Cerdos Reales Rompemuros
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Máquina Voladora Cerdos Reales Rompemuros Bandida
Bola de fuego
Duende Forzudo Máquina Voladora Cerdos Reales Rompemuros Bandida Gran Minero
Veneno
Duende Forzudo Máquina Voladora Cerdos Reales
Rayo
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Bandida Gran Minero
Cohete
Cerdos Reales Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Rompemuros Bandida Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Máquina Voladora Gran Minero Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Rompemuros Bandida Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Rompemuros Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Cerdos Reales
Mini P.E.K.K.A
Golem de hielo Cerdos Reales
Duende Forzudo
Máquina Voladora Cerdos Reales Rompemuros Bandida
Máquina Voladora
Golem de hielo Duende Forzudo Cerdos Reales
Cerdos Reales
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Máquina Voladora Bandida
Rompemuros
Golem de hielo Duende Forzudo
Bandida
Duende Forzudo Cerdos Reales
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 6

Golem de hielo
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bandida
Mini P.E.K.K.A
Golem de hielo
Duende Forzudo
Máquina Voladora Bandida
Máquina Voladora
Golem de hielo Duende Forzudo Bandida
Cerdos Reales
Rompemuros
Bandida
Golem de hielo Duende Forzudo Máquina Voladora
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende Forzudo Máquina Voladora
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Máquina Voladora Bandida
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Bandida
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Bandida
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Máquina Voladora Bandida
Duende Forzudo Máquina Voladora
Golem de hielo Duende Forzudo Máquina Voladora Bandida
Mini P.E.K.K.A Gran Minero Duende Forzudo
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Bandida
Golem de hielo Máquina Voladora Bandida
Máquina Voladora
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Máquina Voladora Bandida
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Bandida
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Bandida
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Duende Forzudo Máquina Voladora Bandida
Duende Forzudo Golem de hielo Máquina Voladora Bandida
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bandida
Mini P.E.K.K.A Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Golem de hielo Duende Forzudo Bandida
Bandida Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora
Bandida Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Golem de hielo Duende Forzudo Bandida
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Bandida Gran Minero
Golem de hielo Máquina Voladora
Mini P.E.K.K.A Golem de hielo Duende Forzudo Máquina Voladora Bandida
Mini P.E.K.K.A Gran Minero Duende Forzudo
Duende Forzudo Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bandida
Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Máquina Voladora
Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A Golem de hielo Duende Forzudo Bandida
Duende Forzudo Máquina Voladora
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Máquina Voladora Gran Minero
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Máquina Voladora Gran Minero
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Máquina Voladora Bandida
Máquina Voladora Bandida
Máquina Voladora Bandida
Golem de hielo Máquina Voladora
Golem de hielo Máquina Voladora
Máquina Voladora
Golem de hielo Máquina Voladora
Máquina Voladora Bandida
Mini P.E.K.K.A
Máquina Voladora Bandida
Máquina Voladora
Máquina Voladora Golem de hielo Bandida
Máquina Voladora Bandida
Golem de hielo Máquina Voladora
Máquina Voladora Bandida
Máquina Voladora Bandida
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora Bandida
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Golem de hielo
Máquina Voladora Bandida
Máquina Voladora Bandida
Bandida
Golem de hielo Máquina Voladora
Máquina Voladora
Mini P.E.K.K.A
Bandida
Gran Minero
Máquina Voladora Bandida
Máquina Voladora
Mini P.E.K.K.A Máquina Voladora
Golem de hielo Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Bandida

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