Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Mago Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Mago Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Rayo
Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro Mago de hielo
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago de hielo Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Bola de fuego
Caballero Príncipe oscuro
Valquiria
Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro
Mago
Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 3 17

Caballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago de hielo Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo
Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo
Valquiria
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago de hielo
Mago
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo
Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Mago de hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Mago de hielo Caballero Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Mago Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Mago Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Valquiria Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago Príncipe oscuro Mago de hielo
Valquiria Mago Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro Mago de hielo
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Valquiria Mago Príncipe oscuro Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Pandilla de Duendes Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Mago de hielo
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Caballero Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Pandilla de Duendes Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Valquiria Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago Mago de hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Valquiria Mago Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago

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