Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Caballero Choza de Duendes Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Cerdos Reales Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Montapuercos Cerdos Reales Príncipe
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Montapuercos Choza de Duendes Cerdos Reales
Descarga
Esqueletos Arqueras Choza de Duendes Cerdos Reales Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Arqueras Caballero Choza de Duendes Cerdos Reales
El Tronco
Esqueletos Arqueras Montapuercos Choza de Duendes Cerdos Reales Príncipe
Terremoto
Esqueletos Arqueras Montapuercos Choza de Duendes Cerdos Reales
Flechas
Esqueletos Arqueras Choza de Duendes Cerdos Reales
Paquete Real
Esqueletos Arqueras Caballero Montapuercos Choza de Duendes Cerdos Reales Príncipe
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Choza de Duendes Cerdos Reales
Veneno
Arqueras Choza de Duendes Cerdos Reales
Rayo
Caballero Choza de Duendes Príncipe
Cohete
Montapuercos Choza de Duendes Cerdos Reales Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Príncipe

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Arqueras Caballero Montapuercos Choza de Duendes Cerdos Reales Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Arqueras
Caballero Montapuercos Choza de Duendes Cerdos Reales Príncipe
Caballero
Arqueras Montapuercos Choza de Duendes Cerdos Reales Príncipe
Montapuercos
Caballero Furia Arqueras Choza de Duendes Príncipe
Choza de Duendes
Arqueras Caballero Montapuercos Cerdos Reales Príncipe
Cerdos Reales
Arqueras Caballero Choza de Duendes
Furia
Montapuercos Príncipe
Príncipe
Arqueras Caballero Montapuercos Choza de Duendes Furia

Sinergias de Defensa 1 6

Esqueletos
Arqueras Caballero Choza de Duendes Príncipe
Arqueras
Caballero Esqueletos Choza de Duendes
Caballero
Arqueras Esqueletos Choza de Duendes
Montapuercos
Choza de Duendes
Esqueletos Arqueras Caballero
Cerdos Reales
Furia
Príncipe
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Choza de Duendes
Esqueletos Caballero Choza de Duendes Príncipe
Choza de Duendes Príncipe Esqueletos Arqueras Caballero
Choza de Duendes Príncipe Esqueletos Caballero
Príncipe
Esqueletos Arqueras
Arqueras Choza de Duendes
Esqueletos Choza de Duendes Príncipe
Caballero Esqueletos Arqueras Príncipe
Arqueras Esqueletos Caballero Choza de Duendes
Arqueras Choza de Duendes
Choza de Duendes Príncipe Esqueletos Caballero
Choza de Duendes Príncipe
Caballero Choza de Duendes Príncipe
Choza de Duendes Príncipe
Esqueletos Caballero Choza de Duendes Príncipe
Arqueras Caballero Choza de Duendes Príncipe
Arqueras Caballero Choza de Duendes
Choza de Duendes Príncipe
Arqueras Caballero Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras Choza de Duendes Príncipe
Arqueras Caballero Príncipe
Esqueletos Caballero Choza de Duendes Príncipe
Príncipe Caballero
Esqueletos Caballero Choza de Duendes Príncipe
Esqueletos Arqueras Choza de Duendes
Príncipe Esqueletos Arqueras Caballero Choza de Duendes
Caballero Príncipe
Esqueletos Caballero Choza de Duendes Príncipe
Esqueletos Choza de Duendes
Caballero Choza de Duendes Príncipe
Príncipe
Príncipe Esqueletos Caballero
Arqueras
Choza de Duendes Esqueletos Arqueras Caballero Príncipe
Arqueras Choza de Duendes
Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero
Choza de Duendes
Caballero Príncipe
Arqueras
Príncipe
Caballero Príncipe
Arqueras
Caballero Choza de Duendes
Choza de Duendes Príncipe
Choza de Duendes
Choza de Duendes
Arqueras Príncipe
Príncipe
Príncipe
Príncipe
Arqueras
Choza de Duendes
Príncipe
Arqueras Choza de Duendes Príncipe
Arqueras
Caballero Príncipe
Príncipe
Príncipe
Príncipe

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