Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Valquiria Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Veneno
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Bebé Dragón Mago eléctrico Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Barril de duendes Guardias Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Montapuercos
Valquiria Barril de duendes Guardias Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Barril de duendes
Valquiria Montapuercos Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Guardias
Montapuercos Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Valquiria Montapuercos Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón
Mago eléctrico
Valquiria Montapuercos Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 10

Valquiria
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Montapuercos
Barril de duendes
Guardias
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Guardias Mago eléctrico
Bebé Dragón
Valquiria Guardias Bruja
Bruja
Valquiria Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Guardias Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Valquiria Guardias Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón Bruja
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Bruja Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Guardias Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Guardias Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Bruja Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Guardias Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Valquiria Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Guardias Ejército de esqueletos
Valquiria Guardias Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria Guardias Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Guardias Ejército de esqueletos Bruja Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Valquiria Guardias
Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Guardias Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias Bruja
Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias Ejército de esqueletos Bruja
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Guardias Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

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