Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Mago Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Globo bombástico
Descarga
Arqueras Cañón Lanzafuegos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Cañón Lanzafuegos
Terremoto
Arqueras Cañón Lanzafuegos
Flechas
Arqueras Lanzafuegos
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Cañón Lanzafuegos Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Cañón Lanzafuegos Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Mago Globo bombástico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Globo bombástico Megacaballero
Flechas
Globo bombástico Arqueras Megacaballero
Cañón
Lanzafuegos
Globo bombástico Megacaballero
Mago
Globo bombástico Megacaballero
Globo bombástico
Flechas Arqueras Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago Globo bombástico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Arqueras
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Cañón
Cañón
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos
Arqueras Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Globo bombástico
Mago eléctrico
Arqueras Cañón Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Megacaballero Arqueras Mago eléctrico
Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Arqueras Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Flechas Cañón Lanzafuegos Mago
Flechas Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón
Arqueras Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Mago eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Arqueras Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Mago Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Cañón Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Arqueras Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mago eléctrico
Mago Megacaballero Arqueras Flechas Cañón Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Cañón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Arqueras Mago eléctrico
Arqueras Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos
Cañón
Megacaballero
Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Megacaballero Cañón Mago
Mago Arqueras Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Arqueras Cañón Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Mago Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago Mago eléctrico
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Arqueras
Arqueras Flechas Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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