Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mosquetera Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera Montapuercos Guardias
Descarga
Arqueras Guardias
Barril de Bárbaros
Arqueras Mosquetera Mago Guardias
El Tronco
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos Guardias
Terremoto
Arqueras Montapuercos Guardias
Flechas
Arqueras Guardias
Paquete Real
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos Mago Guardias
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Montapuercos Mago
Veneno
Arqueras Mosquetera Mago Guardias
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Cohete
Mosquetera Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Terremoto Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Terremoto Guardias Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Terremoto Guardias

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Flechas
Montapuercos Arqueras Terremoto Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Montapuercos Flechas Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Terremoto Mosquetera Montapuercos Mago
Mosquetera
Montapuercos Mini P.E.K.K.A
Montapuercos
Flechas Terremoto Mosquetera Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago Guardias
Mago
Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Guardias
Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 8

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Terremoto Mosquetera Mago Guardias
Mosquetera
Guardias Mini P.E.K.K.A
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias
Guardias
Mosquetera Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mosquetera Mago
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Arqueras Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Terremoto Mosquetera Guardias
Mosquetera Arqueras Flechas Mago
Terremoto Flechas Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Guardias Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Arqueras Guardias Flechas Terremoto Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Arqueras Mago
Mini P.E.K.K.A Terremoto Mosquetera Mago Guardias
Mago Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Flechas Arqueras Mosquetera Mago Guardias
Flechas Terremoto Mago Arqueras Mosquetera Guardias
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mago Arqueras Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Arqueras
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Guardias Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Guardias Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
Flechas Mago Arqueras Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Guardias Arqueras Mosquetera
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mosquetera Guardias
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
Flechas Guardias
Mini P.E.K.K.A Mago Guardias
Mago Arqueras Mosquetera
Guardias Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Flechas Arqueras Terremoto Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Mosquetera Guardias
Flechas Mosquetera
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Mosquetera Guardias
Mago Flechas Terremoto
Flechas Mago Mosquetera
Arqueras Flechas Terremoto Mosquetera Mago
Flechas Terremoto Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Guardias
Flechas Terremoto Mosquetera Mago
Arqueras Flechas Mosquetera Mago
Terremoto Mosquetera
Terremoto Flechas Mosquetera
Terremoto Flechas Mosquetera
Terremoto Flechas Mosquetera Mago
Terremoto Flechas Mosquetera Mago
Flechas Terremoto
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Terremoto Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Flechas Terremoto Mago
Terremoto Mosquetera
Flechas Mago
Mosquetera
Terremoto Flechas Mosquetera
Flechas Terremoto Mago
Flechas Terremoto Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Guardias
Mini P.E.K.K.A
Flechas Terremoto Mosquetera Mago
Flechas
Flechas Terremoto Mago
Terremoto Arqueras Mosquetera Guardias
Arqueras Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Mago
Flechas Terremoto Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera
Mosquetera Guardias
Mosquetera
Mosquetera
Mago

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