Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Arqueras Barril de duendes Guardias Bruja
Descarga
Arqueras Barril de duendes Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Barril de duendes Guardias Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Barril de duendes Guardias Bruja
Terremoto
Arqueras Barril de duendes Guardias Bruja
Flechas
Arqueras Barril de duendes Guardias Bruja
Paquete Real
Arqueras Barril de duendes Guardias Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Guardias Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Barril de duendes Guardias Bola de fuego Mago eléctrico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Megacaballero
Flechas
Bola de fuego Arqueras Barril de duendes Megacaballero
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Guardias Megacaballero
Guardias
Barril de duendes
Bruja
Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Bola de fuego Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Arqueras
Guardias Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Guardias
Arqueras Bruja Mago eléctrico
Bruja
Arqueras Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Arqueras Bola de fuego Guardias Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Arqueras Mago eléctrico
Bruja Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arqueras Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Guardias Arqueras Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Guardias Bruja Mago eléctrico Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Arqueras Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Guardias Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Flechas Guardias Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Flechas Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Megacaballero Arqueras Guardias Bruja Mago eléctrico
Flechas Bruja Arqueras Bola de fuego Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Arqueras Flechas Bola de fuego Guardias Bruja Mago eléctrico
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Arqueras Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Arqueras Flechas Megacaballero
Guardias Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Guardias Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Guardias Bruja Megacaballero
Flechas Bola de fuego Arqueras Bruja Mago eléctrico
Guardias Arqueras Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Bola de fuego Bruja
Bruja Guardias
Megacaballero Guardias Bruja
Megacaballero Flechas Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Guardias Bruja
Arqueras Bola de fuego Bruja Megacaballero
Guardias Bruja Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego
Flechas Megacaballero Arqueras Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Guardias
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja
Arqueras Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Arqueras Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Flechas Bruja Megacaballero
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Megacaballero
Flechas Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Mago eléctrico Arqueras Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Arqueras Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Guardias Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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