Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Flechas Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Montapuercos Megacaballero
Flechas
Montapuercos Arqueras Barril de duendes Megacaballero
Esbirros
Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Esbirros El Tronco Arqueras Barril de duendes Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Montapuercos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Arqueras Flechas Montapuercos Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 1 8

Arqueras
Esbirros Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Esbirros
Arqueras El Tronco Megacaballero
Montapuercos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Arqueras El Tronco
El Tronco
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Esbirros El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros El Tronco
Ejército de esqueletos Esbirros El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Arqueras Esbirros Megacaballero
Esbirros Arqueras Flechas
Flechas El Tronco Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Megacaballero
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Esbirros Arqueras
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Esbirros El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Megacaballero Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas El Tronco Arqueras Esbirros Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras Flechas Esbirros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Arqueras
Arqueras Flechas El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Arqueras Esbirros
Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero
Arqueras Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Arqueras Esbirros El Tronco
Flechas Esbirros Megacaballero Arqueras El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Esbirros
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Esbirros
Flechas El Tronco
Arqueras Flechas
El Tronco
Flechas Esbirros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Esbirros
Arqueras Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
Esbirros El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Arqueras Flechas
Esbirros
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Arqueras Esbirros Ejército de esqueletos
Arqueras Flechas
Flechas El Tronco
Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Megacaballero
Esbirros El Tronco
El Tronco Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees