Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mosquetera Valquiria Mago Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Arqueras Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Mosquetera Valquiria Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Arqueras Mosquetera Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Arqueras Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Mosquetera Valquiria Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Arqueras Mosquetera Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago Montacarneros
Cohete
Mosquetera Valquiria Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Mago Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Cohete Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago Montacarneros Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Flechas Montacarneros
Flechas
Arqueras Montacarneros
Mosquetera
Valquiria Montacarneros
Valquiria
Arqueras Mosquetera Mago Montacarneros
Mago
Valquiria Montacarneros
Cohete
Ejército de esqueletos
Montacarneros
Arqueras Flechas Mosquetera Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 2 6

Arqueras
Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas
Valquiria
Mosquetera
Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Valquiria
Arqueras Mosquetera Flechas Mago
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete
Ejército de esqueletos
Arqueras Mosquetera Mago
Montacarneros
Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mosquetera Valquiria Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Montacarneros Arqueras Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Montacarneros
Flechas Valquiria Cohete Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Valquiria
Mosquetera Cohete Montacarneros Arqueras Flechas Mago
Cohete Flechas Mosquetera Valquiria Montacarneros
Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Valquiria
Arqueras Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Mosquetera Mago Montacarneros
Flechas Mosquetera Arqueras Mago Montacarneros
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Mago Cohete Montacarneros
Valquiria Mago Cohete Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Montacarneros
Mago Flechas Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Arqueras Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Valquiria Mago Arqueras Mosquetera Montacarneros
Mosquetera Montacarneros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Arqueras
Arqueras Flechas Mosquetera Valquiria Mago Cohete
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Cohete Montacarneros
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Mosquetera Montacarneros
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Mago Cohete Arqueras Mosquetera Montacarneros
Cohete Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos
Cohete Valquiria Ejército de esqueletos
Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Mago Montacarneros
Mago Arqueras Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Mosquetera Valquiria Cohete
Flechas Valquiria Arqueras Mosquetera Mago
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria Cohete
Flechas Mosquetera Montacarneros
Cohete Flechas
Flechas Mosquetera Valquiria Cohete
Mago Cohete Flechas Valquiria
Flechas Mago Mosquetera Cohete Montacarneros
Arqueras Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Cohete Mosquetera
Cohete Flechas Mosquetera Valquiria Mago Montacarneros
Arqueras Flechas Mosquetera Mago Cohete
Cohete Mosquetera
Flechas Mosquetera Cohete
Flechas Mosquetera
Cohete Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Cohete
Flechas Cohete
Cohete
Cohete Arqueras Flechas Mosquetera Mago
Cohete Flechas Valquiria Mago
Cohete Mosquetera
Cohete Flechas Mago
Cohete Mosquetera
Cohete Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mosquetera Mago Montacarneros
Flechas Mosquetera Mago Montacarneros
Cohete Flechas Mosquetera
Arqueras Flechas Mosquetera Mago
Cohete Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas Mago
Arqueras Mosquetera Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Arqueras Flechas Mosquetera Mago Montacarneros
Flechas
Mosquetera Valquiria Mago Cohete
Flechas Mosquetera Mago
Cohete Flechas
Mosquetera
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete
Mago Cohete

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