Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Verdugo Bandida Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras
Descarga
Arqueras Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Verdugo Bandida
El Tronco
Arqueras Bandida
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras
Paquete Real
Arqueras Verdugo Bandida
Bola de fuego
Arqueras Verdugo Bandida
Veneno
Arqueras Verdugo
Rayo
Verdugo Bandida Goblinstein
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Paquete Real Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Paquete Real Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Paquete Real Verdugo Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Flechas Paquete Real Bandida Verdugo Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Flechas Paquete Real

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas
Arqueras Bandida Megacaballero
Paquete Real
Verdugo
El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco
Verdugo Bandida Megacaballero
Bandida
Arqueras Flechas Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Verdugo El Tronco Bandida
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 16

Arqueras
Paquete Real El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero Paquete Real Bandida
Paquete Real
Arqueras Flechas Verdugo El Tronco Bandida Megacaballero
Verdugo
Paquete Real El Tronco Bandida Megacaballero
El Tronco
Arqueras Paquete Real Verdugo Bandida Megacaballero
Bandida
Arqueras Flechas Paquete Real Verdugo El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Paquete Real Verdugo El Tronco Bandida
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo El Tronco
Paquete Real Verdugo El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero Arqueras Paquete Real Verdugo Bandida
Bandida Megacaballero
Flechas Paquete Real El Tronco Megacaballero
Flechas Paquete Real El Tronco Arqueras Verdugo Bandida Megacaballero
Arqueras Flechas Paquete Real Verdugo
Flechas El Tronco Bandida Megacaballero
Arqueras Paquete Real Bandida Megacaballero
Arqueras Verdugo Flechas Paquete Real El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas Verdugo Arqueras Paquete Real
Megacaballero Paquete Real El Tronco Bandida
Verdugo Megacaballero Flechas Paquete Real El Tronco
Bandida Megacaballero
Paquete Real El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero Flechas Paquete Real Verdugo
Flechas Paquete Real Megacaballero Arqueras Verdugo El Tronco Bandida
Flechas Paquete Real Verdugo El Tronco Arqueras Bandida Megacaballero
Megacaballero Arqueras Flechas Paquete Real Verdugo El Tronco Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Paquete Real Bandida
Paquete Real Bandida Arqueras Flechas Verdugo El Tronco Megacaballero
Paquete Real Bandida Megacaballero El Tronco
Megacaballero Paquete Real El Tronco Bandida
Paquete Real Verdugo Bandida Megacaballero
Flechas Paquete Real Verdugo Arqueras
Paquete Real Arqueras Bandida
Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Megacaballero El Tronco Bandida
Paquete Real
Megacaballero
Megacaballero Flechas Paquete Real El Tronco
Paquete Real Megacaballero Verdugo Bandida
Arqueras Verdugo Megacaballero
Arqueras Paquete Real Verdugo El Tronco
Flechas Verdugo Megacaballero Arqueras Paquete Real El Tronco
Flechas Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco Bandida
Flechas Verdugo El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco
Verdugo Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Verdugo
Arqueras Flechas Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas El Tronco Bandida
Flechas El Tronco Bandida
Arqueras Flechas Verdugo
Verdugo El Tronco Bandida
Flechas Bandida
Flechas El Tronco
Flechas Verdugo El Tronco Bandida
Flechas Verdugo El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas Verdugo El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Verdugo Megacaballero
Flechas El Tronco Verdugo Bandida
Flechas El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas El Tronco Bandida
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas El Tronco Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Arqueras Bandida
Arqueras Flechas Verdugo
Flechas El Tronco
Verdugo Megacaballero
Flechas El Tronco Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
El Tronco
Verdugo
Verdugo El Tronco Bandida Megacaballero
Megacaballero

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