Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lápida Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Arquero Mágico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Guardias Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Guardias Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Descarga
Arqueras Lápida Guardias Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Arqueras Lápida Guardias Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Arqueras Lápida Guardias
Terremoto
Arqueras Lápida Guardias
Flechas
Arqueras Lápida Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Arqueras Guardias Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Arqueras Lápida Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Arqueras Lápida Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Lápida Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Guardias P.E.K.K.A Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Lápida Guardias Arquero Mágico Bruja nocturna Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Flechas Lápida Guardias

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Bruja nocturna
Lápida
Guardias
Dragón Eléctrico
Arqueras P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Arqueras Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Bruja nocturna
Flechas P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 12

Arqueras
Lápida Guardias P.E.K.K.A
Flechas
Lápida P.E.K.K.A
Lápida
Arqueras Flechas Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Guardias
Arqueras Lápida Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Lápida Guardias
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas
Arquero Mágico
Lápida Guardias Bruja nocturna
Bruja nocturna
Lápida Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Dragón Eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Lápida Dragón Eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Arqueras Lápida Dragón Eléctrico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Bruja nocturna Lápida Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Lápida P.E.K.K.A
Flechas Arqueras Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Arqueras Flechas Lápida Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Lápida Bruja nocturna
Guardias Arqueras Bruja nocturna
Arqueras Guardias Flechas Lápida Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas Arqueras Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Lápida P.E.K.K.A Bruja nocturna Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Lápida Guardias Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Arquero Mágico Bruja nocturna
P.E.K.K.A Lápida
P.E.K.K.A
Flechas Lápida Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bruja nocturna
Flechas Lápida Arqueras Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas Arqueras Lápida Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Guardias Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Lápida P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lápida Guardias P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Guardias P.E.K.K.A Bruja nocturna
P.E.K.K.A Lápida Guardias Bruja nocturna
Flechas Arqueras Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Guardias P.E.K.K.A Arqueras Lápida Bruja nocturna
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Lápida Arquero Mágico
P.E.K.K.A Lápida Guardias
P.E.K.K.A Lápida Guardias Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Flechas Guardias
P.E.K.K.A Lápida Guardias Bruja nocturna
Arqueras Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Lápida Guardias Dragón Eléctrico Arqueras P.E.K.K.A Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas Arqueras Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Guardias
Flechas Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arqueras Flechas Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arqueras Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Bruja nocturna
Arqueras Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arqueras Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Dragón Eléctrico Guardias
Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico
Arqueras Lápida Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna
Arqueras Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Flechas
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Guardias Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico

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