Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Lápida Valquiria Gigante Eléctrico Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Valquiria Gigante Eléctrico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Lápida
Descarga
Arqueras Cañón Lanzafuegos Lápida Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite Lápida Valquiria Bandida
El Tronco
Arqueras Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite Lápida Bandida
Terremoto
Arqueras Cañón Lanzafuegos Lápida
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Bola de fuego
Arqueras Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite Lápida Bandida
Veneno
Arqueras Cañón Lanzafuegos Lápida
Rayo
Cañón Bárbaros de élite Lápida Valquiria Bandida
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Valquiria Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Cañón Lanzafuegos Lápida Bandida Valquiria Bárbaros de élite Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Cañón Lanzafuegos Lápida

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Valquiria Bárbaros de élite Bandida
Cañón
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Bárbaros de élite
Valquiria Arqueras Lanzafuegos Bandida
Lápida
Valquiria
Arqueras Bárbaros de élite Lanzafuegos Bandida
Gigante Eléctrico
Bandida
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria

Sinergias de Defensa 3 11

Arqueras
Valquiria Cañón Lanzafuegos Lápida Bandida
Cañón
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Gigante Eléctrico Bandida
Lanzafuegos
Valquiria Arqueras Cañón Lápida Bandida
Bárbaros de élite
Valquiria
Lápida
Arqueras Lanzafuegos
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Cañón Bandida
Gigante Eléctrico
Cañón
Bandida
Arqueras Cañón Lanzafuegos Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Lápida Valquiria
Bárbaros de élite Cañón Lanzafuegos Lápida Valquiria Bandida
Cañón Arqueras Bárbaros de élite Lápida Valquiria Bandida
Cañón Bárbaros de élite Lanzafuegos Lápida Valquiria Bandida
Lanzafuegos Bárbaros de élite Lápida Valquiria
Arqueras Cañón Lanzafuegos Valquiria Bandida
Arqueras Cañón Lanzafuegos Lápida
Cañón Valquiria Gigante Eléctrico Bandida
Cañón Bárbaros de élite Lápida
Bárbaros de élite Arqueras Cañón Lanzafuegos Valquiria Bandida
Arqueras Valquiria Cañón Lanzafuegos Lápida Gigante Eléctrico Bandida
Arqueras Lanzafuegos
Cañón Lápida Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Valquiria Cañón Lanzafuegos Lápida
Bárbaros de élite Cañón Lápida Bandida
Cañón Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Bandida
Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite Lápida Valquiria
Cañón Lápida Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Bandida
Valquiria Arqueras Cañón Lanzafuegos Lápida Bandida
Cañón Bárbaros de élite
Valquiria Arqueras Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite Gigante Eléctrico Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Bárbaros de élite Lápida Gigante Eléctrico Bandida
Bandida Arqueras Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
Lápida Bandida Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Bárbaros de élite Bandida
Cañón Bárbaros de élite Lápida Valquiria Bandida
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Arqueras
Arqueras Bárbaros de élite Lápida Valquiria Bandida
Bárbaros de élite Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Lápida Valquiria Bandida
Cañón Lápida
Bárbaros de élite Lápida Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Cañón Lápida Valquiria Bandida
Arqueras Cañón Lanzafuegos Valquiria Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite Lápida Gigante Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Arqueras Cañón Lanzafuegos Bárbaros de élite Gigante Eléctrico
Cañón Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria Bandida
Lanzafuegos Bandida
Bandida
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Valquiria Bandida
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bandida
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bandida
Arqueras Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Valquiria Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Valquiria
Lanzafuegos Bandida
Bandida
Lanzafuegos Bandida
Bárbaros de élite Arqueras Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Bárbaros de élite
Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Arqueras Lápida Bandida
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Bandida
Lanzafuegos

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