Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pillos Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Máquina Voladora Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Máquina Voladora Montapuercos
Descarga
Arqueras Cañón Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Pillos Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Cañón Pillos Montapuercos
Terremoto
Arqueras Cañón Montapuercos
Flechas
Arqueras Pillos Máquina Voladora
Paquete Real
Arqueras Pillos Máquina Voladora Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Cañón Pillos Máquina Voladora Montapuercos Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Cañón Pillos Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Cañón Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Pillos Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Cañón Máquina Voladora Montapuercos Mago eléctrico Pillos Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Cañón Máquina Voladora Montapuercos

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Montapuercos Megacaballero
Cañón
Pillos
Máquina Voladora Montapuercos Mago eléctrico
Máquina Voladora
Pillos Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Arqueras Pillos Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Pillos Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Máquina Voladora Montapuercos Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 11

Arqueras
Cañón Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Cañón
Arqueras Pillos Máquina Voladora Mago eléctrico
Pillos
Arqueras Cañón
Máquina Voladora
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Verdugo
Megacaballero
Mago eléctrico
Arqueras Cañón Máquina Voladora Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Cañón Pillos Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Megacaballero Arqueras Pillos Verdugo Mago eléctrico
Cañón Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Cañón Pillos Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Cañón Pillos Máquina Voladora Verdugo
Cañón Pillos Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Pillos
Arqueras Cañón Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Arqueras Verdugo Mago eléctrico Cañón Pillos Máquina Voladora Megacaballero
Verdugo Arqueras Pillos Máquina Voladora Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Pillos Máquina Voladora Mago eléctrico
Verdugo Megacaballero Cañón Pillos Mago eléctrico
Cañón Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Pillos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Cañón Pillos Verdugo Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Arqueras Pillos Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Arqueras Cañón Pillos Máquina Voladora Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Mago eléctrico
Pillos Megacaballero Arqueras Cañón Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Megacaballero Arqueras Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Máquina Voladora Verdugo Megacaballero
Megacaballero Pillos Mago eléctrico
Megacaballero Pillos Mago eléctrico
Cañón Pillos Verdugo Megacaballero
Verdugo Arqueras Pillos Máquina Voladora Mago eléctrico
Pillos Arqueras Máquina Voladora Mago eléctrico
Megacaballero Pillos
Mago eléctrico Megacaballero Máquina Voladora
Cañón
Megacaballero Pillos Máquina Voladora
Megacaballero Mago eléctrico
Pillos Megacaballero Cañón Verdugo
Arqueras Cañón Pillos Máquina Voladora Verdugo Megacaballero
Pillos Mago eléctrico Arqueras Máquina Voladora Verdugo
Verdugo Megacaballero Arqueras Cañón Pillos Máquina Voladora Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Máquina Voladora
Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Máquina Voladora
Pillos Máquina Voladora
Verdugo Megacaballero
Verdugo Máquina Voladora
Arqueras Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora
Mago eléctrico
Máquina Voladora Mago eléctrico
Arqueras Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo Megacaballero
Arqueras Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Máquina Voladora Megacaballero
Megacaballero
Máquina Voladora
Verdugo Megacaballero
Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Máquina Voladora Megacaballero
Arqueras Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Máquina Voladora
Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Arqueras Máquina Voladora
Arqueras Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Pillos Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo Megacaballero
Pillos Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero

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