Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pillos Duende lanzadardos Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Duende lanzadardos Rompemuros Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Rompemuros Guardias Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Arqueras Pillos Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
El Tronco
Arqueras Pillos Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Montacarneros
Terremoto
Arqueras Guardias
Flechas
Arqueras Pillos Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
Paquete Real
Arqueras Pillos Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Arqueras Pillos Duende lanzadardos Rompemuros Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Arqueras Pillos Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Pillos Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Arqueras Duende lanzadardos Guardias Dragón Infernal Pillos Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Arqueras Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Rompemuros Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Pillos
Duende lanzadardos Rompemuros Montacarneros
Duende lanzadardos
Pillos Rompemuros Montacarneros Megacaballero
Rompemuros
Arqueras Pillos Duende lanzadardos Megacaballero
Guardias
Montacarneros
Dragón Infernal
Megacaballero Arqueras
Montacarneros
Arqueras Pillos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Arqueras Duende lanzadardos Rompemuros Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 10

Arqueras
Pillos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Pillos
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Arqueras Pillos Guardias Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Rompemuros
Guardias
Arqueras Duende lanzadardos
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Megacaballero
Montacarneros
Duende lanzadardos
Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Montacarneros
Dragón Infernal Pillos Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Arqueras Pillos Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Pillos Duende lanzadardos Guardias Montacarneros Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Pillos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal Montacarneros Arqueras Pillos
Pillos Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Pillos
Guardias Arqueras Pillos Duende lanzadardos Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Guardias Pillos Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Arqueras Pillos Duende lanzadardos Montacarneros
Megacaballero Pillos Guardias Montacarneros
Megacaballero Pillos Duende lanzadardos Guardias
Dragón Infernal Pillos Montacarneros Megacaballero
Pillos Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Pillos
Megacaballero Arqueras Pillos Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Arqueras Pillos Duende lanzadardos Guardias Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal Montacarneros
Pillos Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Guardias Megacaballero Arqueras
Arqueras Dragón Infernal Megacaballero
Guardias Megacaballero Pillos Montacarneros
Guardias Megacaballero Pillos Montacarneros
Pillos Guardias Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Arqueras Pillos Duende lanzadardos Montacarneros
Pillos Guardias Arqueras Duende lanzadardos Montacarneros
Megacaballero Pillos Dragón Infernal
Megacaballero Dragón Infernal
Duende lanzadardos Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Pillos Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Guardias
Pillos Megacaballero Guardias Montacarneros
Arqueras Pillos Duende lanzadardos Megacaballero
Pillos Guardias Arqueras Duende lanzadardos Dragón Infernal
Megacaballero Arqueras Pillos Duende lanzadardos Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos
Pillos Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero
Duende lanzadardos Montacarneros
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Guardias
Duende lanzadardos Montacarneros
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Guardias
Arqueras Duende lanzadardos Montacarneros
Pillos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Pillos Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Megacaballero

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