Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Golem de hielo Ariete de batalla Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Duende lanzadardos Ariete de batalla Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Ariete de batalla
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Ariete de batalla Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Arqueras Duende lanzadardos Ariete de batalla Torre Infernal Mago
El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos Ariete de batalla
Terremoto
Arqueras Torre Infernal
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos
Paquete Real
Arqueras Duende lanzadardos Ariete de batalla Mago
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Ariete de batalla Torre Infernal Mago
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Torre Infernal Mago
Rayo
Golem de hielo Ariete de batalla Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Ariete de batalla Torre Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo El Tronco Arqueras Duende lanzadardos Ariete de batalla Torre Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo El Tronco Arqueras Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Golem de hielo Ariete de batalla Megacaballero
Golem de hielo
Arqueras Ariete de batalla Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Golem de hielo Ariete de batalla El Tronco Megacaballero
Ariete de batalla
Golem de hielo El Tronco Arqueras Duende lanzadardos
Torre Infernal
Mago
Megacaballero
El Tronco
Ariete de batalla Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 3 15

Arqueras
Golem de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Golem de hielo
Arqueras Torre Infernal Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos
Arqueras Golem de hielo Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Ariete de batalla
Torre Infernal
Golem de hielo El Tronco Arqueras Duende lanzadardos Megacaballero
Mago
Golem de hielo El Tronco Megacaballero
El Tronco
Torre Infernal Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos Mago Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos
Torre Infernal Duende lanzadardos Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Arqueras Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Arqueras Mago
Golem de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Golem de hielo Mago El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Arqueras Duende lanzadardos Mago
Torre Infernal Megacaballero Mago El Tronco
Mago Megacaballero Duende lanzadardos El Tronco
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Torre Infernal
Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos Mago El Tronco
Mago El Tronco Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal
Mago Megacaballero Arqueras Duende lanzadardos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Golem de hielo Torre Infernal
Arqueras Golem de hielo Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero Golem de hielo Torre Infernal El Tronco
Megacaballero Golem de hielo Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Megacaballero
Mago Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos
Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Golem de hielo Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Megacaballero El Tronco
Megacaballero Golem de hielo Torre Infernal Mago
Mago Arqueras Duende lanzadardos Megacaballero
Torre Infernal Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Megacaballero Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Mago El Tronco Megacaballero
Mago Golem de hielo Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Mago El Tronco
El Tronco Golem de hielo Duende lanzadardos Mago
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos Mago
Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago El Tronco
Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
Arqueras Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
Golem de hielo El Tronco Mago Megacaballero
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Mago El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Arqueras Golem de hielo Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Duende lanzadardos Mago Megacaballero
El Tronco Golem de hielo Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Duende lanzadardos Mago Megacaballero

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