Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Minero Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Minero
Descarga
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida
El Tronco
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida
Terremoto
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Paquete Real
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Minero Bandida
Bola de fuego
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida
Veneno
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Rayo
Caballero Cañón Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Minero Bandida Bola de fuego

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Cañón Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Minero Bandida
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Minero
Cañón
Pandilla de Duendes
Caballero Minero Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos
Caballero Minero Pandilla de Duendes Bandida
Bola de fuego
Caballero Minero
Minero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Arqueras Caballero Bola de fuego Bandida
Bandida
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Minero

Sinergias de Defensa 4 16

Arqueras
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida
Caballero
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego
Cañón
Caballero Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Pandilla de Duendes
Caballero Arqueras Cañón Duende lanzadardos Minero Bandida
Duende lanzadardos
Caballero Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Minero Bandida
Bola de fuego
Caballero Cañón Minero Bandida
Minero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego
Bandida
Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida
Cañón Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Duende lanzadardos Bandida
Cañón Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Arqueras Cañón Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Arqueras Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Cañón Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Cañón Duende lanzadardos Minero Bandida
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Caballero Cañón Bola de fuego Bandida
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego
Cañón Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bandida
Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bandida
Arqueras Caballero Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Cañón Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Minero
Pandilla de Duendes Bandida Caballero
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Bandida
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bandida
Bola de fuego Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Caballero
Caballero Bola de fuego Bandida
Cañón Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Bola de fuego
Caballero Cañón Pandilla de Duendes Bola de fuego Bandida
Arqueras Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Arqueras Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Duende lanzadardos Bandida
Bola de fuego Duende lanzadardos Minero Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego Minero Bandida
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Minero Duende lanzadardos Bandida
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Minero Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Arqueras Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Bola de fuego Minero Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Duende lanzadardos Bola de fuego Minero
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Duende lanzadardos Bandida
Bola de fuego Minero Bandida
Bola de fuego Minero Duende lanzadardos Bandida
Arqueras Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Minero Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Arqueras Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Minero Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Minero Bandida
Bola de fuego Duende lanzadardos

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