Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lanzafuegos Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Bruja
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Lanzafuegos Mago Bruja
El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Bruja
Flechas
Arqueras Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Arqueras Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Caballero Lanzafuegos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Lanzafuegos
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Lanzafuegos Mago Megacaballero
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Bruja

Sinergias de Defensa 2 16

Arqueras
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Caballero
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Lanzafuegos
Caballero Arqueras Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Arqueras Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Arqueras Caballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bola de fuego Arqueras Lanzafuegos Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja
Caballero Arqueras Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Arqueras Bruja Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja
Bola de fuego Megacaballero Arqueras Caballero Lanzafuegos Mago Bruja
Mago Bruja Arqueras Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Arqueras Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero Arqueras Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Arqueras Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bola de fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Arqueras Bruja
Mini P.E.K.K.A Arqueras Caballero Bola de fuego Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago Bruja
Mago Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bruja Arqueras Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego Mago
Bola de fuego Arqueras Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Arqueras Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Arqueras Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Arqueras Lanzafuegos Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Megacaballero

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