Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Cazador Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Lápida Cazador Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Cerdos Reales Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cerdos Reales Rompemuros
Bola de nieve gigante
Arqueras Lápida Cerdos Reales Rompemuros
Descarga
Arqueras Lápida Cerdos Reales Rompemuros
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Lápida Cerdos Reales Rompemuros Cazador Mago de hielo
El Tronco
Arqueras Lápida Cerdos Reales Rompemuros Cazador
Terremoto
Arqueras Lápida Cerdos Reales
Flechas
Arqueras Lápida Cerdos Reales Rompemuros
Paquete Real
Arqueras Caballero Cerdos Reales Rompemuros Cazador Mago de hielo
Bola de fuego
Arqueras Lápida Cerdos Reales Rompemuros Cazador Mago de hielo
Veneno
Arqueras Lápida Cerdos Reales Cazador Mago de hielo
Rayo
Caballero Lápida Cazador Mago de hielo
Cohete
Cerdos Reales Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cazador Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cazador El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros El Tronco Arqueras Caballero Lápida Mago de hielo Cazador Cerdos Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Rompemuros El Tronco Arqueras Caballero

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Cerdos Reales Rompemuros
Caballero
Arqueras Rompemuros Cerdos Reales Cazador El Tronco Mago de hielo
Lápida
Cerdos Reales
Arqueras Caballero El Tronco
Rompemuros
Caballero Arqueras El Tronco
Cazador
Caballero
El Tronco
Caballero Cerdos Reales Rompemuros
Mago de hielo
Caballero

Sinergias de Defensa 3 9

Arqueras
Caballero Lápida El Tronco Mago de hielo
Caballero
Arqueras Cazador Mago de hielo El Tronco
Lápida
Arqueras Cazador Mago de hielo
Cerdos Reales
Rompemuros
Cazador
Caballero Lápida El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Arqueras Caballero Cazador Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Arqueras Lápida Cazador El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida El Tronco
Cazador Caballero Lápida El Tronco Mago de hielo
Cazador Arqueras Caballero Lápida Mago de hielo
Cazador Caballero Lápida Mago de hielo
Lápida El Tronco
El Tronco Arqueras Cazador Mago de hielo
Cazador Arqueras Lápida Mago de hielo
El Tronco
Cazador Lápida Mago de hielo
Caballero Arqueras Cazador Mago de hielo
Arqueras Mago de hielo Caballero Lápida Cazador El Tronco
Cazador Arqueras Mago de hielo
Lápida Cazador Caballero El Tronco Mago de hielo
Lápida Cazador El Tronco
Caballero Lápida Cazador
Cazador El Tronco
Caballero Lápida Cazador
Lápida Arqueras Caballero Cazador El Tronco Mago de hielo
Cazador El Tronco Arqueras Caballero Lápida Mago de hielo
Cazador
Arqueras Caballero Cazador El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Lápida
Arqueras Caballero Cazador El Tronco
Lápida Caballero Cazador El Tronco
Cazador Caballero El Tronco
Caballero Lápida Cazador
Arqueras Cazador Mago de hielo
Arqueras Caballero Lápida Cazador Mago de hielo
Caballero Cazador
Caballero Lápida El Tronco
Lápida
Caballero Lápida Cazador
El Tronco
Caballero Lápida Cazador
Arqueras
Lápida Arqueras Caballero Cazador El Tronco
Arqueras Cazador El Tronco Mago de hielo
Lápida Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco
Cazador Mago de hielo
Arqueras El Tronco
El Tronco Cazador Mago de hielo
El Tronco
Caballero El Tronco
Arqueras
Caballero Cazador El Tronco
El Tronco
Cazador El Tronco
El Tronco
Arqueras Cazador El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Cazador Mago de hielo
El Tronco Cazador Mago de hielo
El Tronco
El Tronco
Arqueras Cazador Mago de hielo
Cazador El Tronco
El Tronco
Arqueras Lápida
Arqueras Cazador Mago de hielo
El Tronco
Caballero Cazador
El Tronco
El Tronco
El Tronco

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