Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago Bebé Dragón Golem Princesa Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Golem Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Chispitas
Bola de nieve gigante
Arqueras Bebé Dragón Princesa
Descarga
Arqueras Princesa Chispitas
Barril de Bárbaros
Arqueras Mago Princesa Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Arqueras Princesa Chispitas
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Princesa
Paquete Real
Arqueras Mago Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Arqueras Mago Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Arqueras Mago Princesa Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón Princesa Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Golem Princesa Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Arqueras Princesa Bebé Dragón Mago eléctrico Mago Chispitas Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Arqueras Princesa Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bebé Dragón Golem
Mago
Golem Chispitas
Espejo
Princesa Chispitas
Bebé Dragón
Golem Arqueras Mago eléctrico Chispitas
Golem
Bebé Dragón Arqueras Mago Mago eléctrico Chispitas
Princesa
Espejo Chispitas
Mago eléctrico
Bebé Dragón Golem Chispitas
Chispitas
Mago Espejo Bebé Dragón Golem Princesa Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 6

Arqueras
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico
Espejo
Princesa Mago eléctrico Chispitas
Bebé Dragón
Arqueras
Golem
Princesa
Espejo
Mago eléctrico
Arqueras Mago Espejo
Chispitas
Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Mago eléctrico
Chispitas Arqueras Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Princesa Chispitas
Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Mago Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Princesa
Arqueras Mago eléctrico Chispitas
Arqueras Mago eléctrico Mago Bebé Dragón Princesa
Arqueras Mago Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Chispitas Mago Mago eléctrico
Mago Chispitas Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Mago eléctrico Chispitas
Mago Chispitas Mago eléctrico
Arqueras Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Arqueras Princesa Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico
Mago Arqueras Bebé Dragón Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Arqueras Mago Bebé Dragón
Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Mago Arqueras Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Chispitas Arqueras Mago eléctrico
Chispitas
Mago eléctrico Bebé Dragón Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico
Mago Chispitas
Mago Arqueras Bebé Dragón Princesa Chispitas
Mago eléctrico Chispitas Arqueras Bebé Dragón
Arqueras Mago Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Bebé Dragón Chispitas
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón Chispitas
Chispitas
Mago Bebé Dragón Chispitas
Mago Bebé Dragón Princesa
Arqueras Mago Bebé Dragón Princesa Chispitas
Mago Bebé Dragón Princesa
Mago
Mago eléctrico Chispitas
Mago Princesa Mago eléctrico Chispitas
Arqueras Mago Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa Chispitas
Bebé Dragón Princesa
Princesa Bebé Dragón Chispitas
Mago Bebé Dragón Princesa Chispitas
Mago Bebé Dragón Princesa Chispitas
Chispitas
Chispitas
Arqueras Mago Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico Chispitas
Mago Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Chispitas
Mago Princesa
Chispitas
Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Princesa Chispitas
Mago Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico Chispitas
Mago Bebé Dragón Princesa Chispitas
Bebé Dragón Chispitas
Arqueras Mago Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Mago
Chispitas
Mago Chispitas
Princesa Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Mago Princesa Chispitas
Mago eléctrico Arqueras Princesa
Arqueras Mago Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico Chispitas
Mago Bebé Dragón Princesa
Chispitas
Chispitas
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico Chispitas
Princesa Mago eléctrico
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico Chispitas

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