Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Valquiria Bruja Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Noble Valquiria Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Descarga
Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bárbaros Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Valquiria Bruja Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Valquiria Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bárbaros Bruja Globo bombástico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Flechas Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Globo bombástico
Bárbaros
Globo bombástico
Gigante Noble
Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble
Valquiria
Globo bombástico Bruja
Ejército de esqueletos
Bruja
Gigante Noble Valquiria
Globo bombástico
Flechas Valquiria Bárbaros

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Gigante Noble
Bola de fuego
Flechas Valquiria
Valquiria
Flechas Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos
Bárbaros
Bruja
Valquiria
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Valquiria
Flechas Bárbaros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Valquiria
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bárbaros Flechas Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bola de fuego Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Valquiria Bruja Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Valquiria Bruja
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bruja
Bárbaros Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Valquiria
Flechas Valquiria Bárbaros Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bárbaros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja

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