Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Verdugo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Máquina Voladora Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Bárbaros Máquina Voladora Ejército de esqueletos Minero
Descarga
Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Bárbaros Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas
Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Máquina Voladora Ejército de esqueletos Verdugo Minero Fantasma Real
Bola de fuego
Bárbaros Máquina Voladora Ejército de esqueletos Verdugo
Veneno
Bárbaros Máquina Voladora Ejército de esqueletos Verdugo
Rayo
Verdugo
Cohete
Bárbaros Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Hielo Verdugo Minero Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Minero Fantasma Real Máquina Voladora Hielo Bárbaros Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Ejército de esqueletos Minero Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Hielo Minero
Bárbaros
Máquina Voladora
Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Hielo
Flechas
Verdugo
Minero
Minero
Flechas Verdugo Fantasma Real
Fantasma Real
Máquina Voladora Minero

Sinergias de Defensa 0 6

Flechas
Bárbaros
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Bárbaros Máquina Voladora Hielo Verdugo
Hielo
Ejército de esqueletos
Verdugo
Ejército de esqueletos
Minero
Fantasma Real
Máquina Voladora

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Máquina Voladora Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Máquina Voladora Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Hielo Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Máquina Voladora Verdugo Fantasma Real
Flechas Máquina Voladora Hielo Verdugo
Flechas Bárbaros Máquina Voladora
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros Minero Fantasma Real
Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Máquina Voladora Hielo Fantasma Real
Flechas Verdugo Máquina Voladora
Bárbaros Ejército de esqueletos Máquina Voladora Hielo
Ejército de esqueletos Verdugo Flechas Bárbaros Hielo Fantasma Real
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos Hielo
Bárbaros Flechas Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Bárbaros Máquina Voladora Ejército de esqueletos Verdugo Fantasma Real
Flechas Hielo Verdugo Bárbaros Máquina Voladora Fantasma Real
Bárbaros
Ejército de esqueletos Fantasma Real Flechas Bárbaros Máquina Voladora Verdugo
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Fantasma Real
Flechas Máquina Voladora Verdugo Minero Fantasma Real
Bárbaros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo
Flechas Verdugo Máquina Voladora Hielo
Ejército de esqueletos Bárbaros Máquina Voladora
Bárbaros Ejército de esqueletos
Hielo Bárbaros Máquina Voladora Ejército de esqueletos
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Máquina Voladora
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros Máquina Voladora Ejército de esqueletos Verdugo
Bárbaros Ejército de esqueletos Máquina Voladora Hielo Verdugo
Flechas Verdugo Bárbaros Máquina Voladora Hielo Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Máquina Voladora Hielo Fantasma Real
Flechas Máquina Voladora Verdugo Minero Fantasma Real
Flechas Máquina Voladora Minero
Flechas Bárbaros Máquina Voladora Hielo
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Máquina Voladora Hielo
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Flechas Máquina Voladora Hielo Verdugo
Flechas Minero Máquina Voladora
Minero Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo Minero
Flechas Máquina Voladora Hielo
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Flechas Hielo
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Flechas Máquina Voladora Minero
Flechas
Flechas Bárbaros Máquina Voladora
Flechas Hielo Verdugo
Flechas Minero Máquina Voladora Verdugo Fantasma Real
Flechas Máquina Voladora Minero
Minero Flechas
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Hielo
Flechas Minero
Flechas Hielo
Flechas
Bárbaros Máquina Voladora Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Hielo
Flechas
Minero Máquina Voladora Verdugo
Flechas Máquina Voladora Verdugo
Flechas
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Hielo
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Hielo Verdugo Minero Fantasma Real

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