Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón Bárbaros Bruja
Descarga
Cañón Bruja
Barril de Bárbaros
Cañón Bárbaros Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Bárbaros Bruja
Terremoto
Cañón Bárbaros Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Veneno
Cañón Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Rayo
Cañón Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Void Fantasma Real Mago eléctrico Bárbaros Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Cañón Void Fantasma Real

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Void Megacaballero
Cañón
Bárbaros
Void
Flechas
Bruja
Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 11

Flechas
Void Megacaballero Cañón Bárbaros
Cañón
Flechas Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros
Flechas
Void
Flechas
Bruja
Cañón Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Fantasma Real
Cañón Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Cañón Bruja Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Fantasma Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Void Mago eléctrico
Bárbaros Cañón Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bárbaros Bruja Megacaballero Void Mago eléctrico
Cañón Bárbaros Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bárbaros Megacaballero
Flechas Cañón Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Cañón Void Bruja
Flechas Cañón Bárbaros Void Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bárbaros Bruja
Cañón Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Bruja Mago eléctrico Flechas Cañón Fantasma Real Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico
Cañón Bárbaros Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Flechas Cañón Bárbaros Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Bárbaros Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Cañón Bruja Mago eléctrico
Flechas Cañón Megacaballero Bárbaros Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Bruja Cañón Bárbaros Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros Cañón Mago eléctrico
Fantasma Real Megacaballero Flechas Cañón Bárbaros Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Megacaballero Void Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Void Mago eléctrico Flechas Fantasma Real Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Cañón Bruja Megacaballero
Flechas Bruja Mago eléctrico
Bárbaros Void Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros
Void Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros Bruja
Bruja Cañón Bárbaros
Megacaballero Bárbaros Bruja
Megacaballero Flechas Bárbaros Void Mago eléctrico
Bárbaros Megacaballero Cañón Bruja
Cañón Bárbaros Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Cañón Bárbaros Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Cañón Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Fantasma Real
Flechas Void Fantasma Real Mago eléctrico
Flechas Void
Flechas Bárbaros Void
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja
Flechas Bruja
Flechas
Flechas Void
Void Mago eléctrico
Void Flechas Mago eléctrico
Void Flechas
Void
Flechas Void
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas
Void Flechas Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Void Bruja Megacaballero
Void Megacaballero
Flechas Void
Void
Flechas Bárbaros Void
Flechas Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Void Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Void Flechas Bruja Megacaballero
Void Flechas
Flechas Void Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Void Bruja
Void
Void Flechas Megacaballero
Void Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Bárbaros Void Bruja
Flechas Bruja Mago eléctrico
Flechas
Void Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Void Flechas
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Void Bruja Mago eléctrico
Void Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Void Megacaballero
Void

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