Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Barril de duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Cañón Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Reclutas Reales Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Cañón Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Barril de duendes
Cañón
Lanzafuegos
Reclutas Reales Barril de duendes Globo bombástico
Reclutas Reales
Lanzafuegos
Barril de duendes
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Globo bombástico
Flechas Lanzafuegos Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Cañón
Cañón
El Tronco Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
El Tronco Cañón Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Globo bombástico
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos Reclutas Reales
Cañón Reclutas Reales Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón Reclutas Reales El Tronco
Cañón Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales
Ejército de esqueletos Flechas Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Cañón Reclutas Reales Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Flechas Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cañón
Ejército de esqueletos Cañón Reclutas Reales El Tronco
Flechas Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Flechas Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas El Tronco Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales
Cañón Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Flechas Cañón Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Reclutas Reales Ejército de esqueletos El Tronco
Reclutas Reales Ejército de esqueletos El Tronco
Reclutas Reales Cañón Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
Reclutas Reales Cañón Ejército de esqueletos
Reclutas Reales
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Flechas El Tronco
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Cañón
Reclutas Reales Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Lanzafuegos El Tronco
Flechas Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Flechas
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Lanzafuegos

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