Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Rompemuros P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Rompemuros Barril de duendes Clon
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Rompemuros Barril de duendes Clon
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Rompemuros Barril de duendes Clon
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Rompemuros Barril de duendes Clon Verdugo
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Rompemuros Barril de duendes Clon
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Clon
Flechas
Pandilla de Duendes Rompemuros Barril de duendes Clon
Paquete Real
Pandilla de Duendes Rompemuros Barril de duendes Clon Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Rompemuros Barril de duendes Clon Verdugo
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Clon Verdugo
Rayo
Cañón Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Clon Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Cañón Pandilla de Duendes Barril de duendes Clon Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Cañón Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rompemuros Barril de duendes
Cañón
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Clon P.E.K.K.A
Rompemuros
Flechas
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Flechas Clon P.E.K.K.A
Clon
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Verdugo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Verdugo

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Cañón P.E.K.K.A
Cañón
Flechas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Cañón P.E.K.K.A
Rompemuros
Barril de duendes
Clon
Verdugo
P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Verdugo
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Verdugo
Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Verdugo
Cañón P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Cañón Verdugo
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Cañón P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cañón
Pandilla de Duendes Verdugo Flechas Cañón
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes
Cañón P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
Verdugo Flechas Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes
Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Verdugo Cañón
P.E.K.K.A Cañón
Pandilla de Duendes Flechas Cañón Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Flechas Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Verdugo
Cañón Verdugo
Pandilla de Duendes Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Verdugo Cañón P.E.K.K.A
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Verdugo
Flechas
Pandilla de Duendes Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Verdugo
Verdugo
P.E.K.K.A

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